• Welcome to SpeedSolving.com — the world’s largest puzzle community!

    You’re currently browsing as a guest, which means you have limited access to discussions, resources, member profiles, and community features.

    Join 50,000+ cubers and puzzle enthusiasts from around the world to ask questions, share solves, improve faster, and be part of the community.

    Registration is free, fast, and easycreate your account today.

    Already a member? Log in here to hide this message and start participating.

The corners first "example solve" game

  • Thread starter Thread starter Deleted member 51471
  • Start date Start date
U' B2 D' B' R' F
U2 L D' F M2 F2 M2
F' E F L2 F E F'
L E S L' S' L2 E
(27 STM)

Next: D' L2 B2 F R2 U2 F L2 D2 F' D2 R2 F L R D' L' B D B2 U D
z2 y
//edges RNOI QBCS XALE
//corners PAXC BSRC

M2 F' R2 F' M' F M R2 F M2 //UF-BD-RB-RF-FL
R2 S U S' D' M' U' M D R2 //UF-LD-UB-UR-RD
[L' U L U', M'] [L' u L : [E, L2]]

[D : [U', R' D R]]
[U' R' D R : [U, R D' R']]
[R F' R' U' : [R D R', U2]]
[R D R', U']

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R //parity

recon

Next: U2 B U2 L2 F2 R2 B2 F' U2 B L2 D2 L' D B D' F2 U2 L' F
 
Last edited:
z2 y
//edges RNOI QBCS XALE
//corners PAXC BSRC

M2 F' R2 F' M' F M R2 F M2 //UF-BD-RB-RF-FL
R2 S U S' D' M' U' M D R2 //UF-LD-UB-UR-RD
[L' U L U', M'] [L' u L : [E, L2]]

[D : [U', R' D R]]
[U' R' D R : [U, R D' R']]
[R F' R' U' : [R D R', U2]]
[R D R', U']

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R //parity

recon

Next: U2 B U2 L2 F2 R2 B2 F' U2 B L2 D2 L' D B D' F2 U2 L' F
This was edges first not corners first… 😳

I suppose in blind solving it might not really matter which you solve first lol.
 
I found some really old YouTube videos to solve CF. Can someone suggest newer resources, or where I should head from here?

Next: U2 B U2 L2 F2 R2 B2 F' U2 B L2 D2 L' D B D' F2 U2 L' F

CF 94 STM
L' R U' b' L' b D f' R' f // white corners
x2 L E' L' U' R E' R' U2 R' E R U // yellow edges
R U2' R2' U' R2 U' R2' U2' R // yellow corners using OLL 22
x2 U R' E' R d U2 L E' L' U2 L E' L' // white edges
x2 U2 D' L E' L' U L E' L' d' U2 D L E' L' d2' U R' E R // yellow edges
U2 E2 x' y M2 D2 M2 D2 y' x' R E R' E' R' E R E' // fix keyhole
z x' (M' U2' M U2') z (R U2 R2 S R' E2 R' U2 R2 S R E2) // fix equatorial edges

Next:
D' R2 F2 U B2 U' R2 U' B2 D2 L2 R' U B2 L D' U' B R D' U
 
Next: R2 B2 D2 L2 B2 D' B2 L2 U B2 R2 F' D R' B2 U L2 D' L2 U2

CF 108 STM 🤮
R D' L2' F D' F D b' L' b // white corners
x2 (R' U2 R U R' U R) U2 (R' U2 R U R' U R ) // yellow corners
x2 U' R' E R d' U' L E' L' R' E R y2 L E' L' // white edges
x2 (U R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F') U2 // yellow corners
d U2 D2' L E' L' U L E' L' d D R' E R d2 U L E' L' // yellow edges
z2 E (R E R' E' R' E R) // fix keyhole
z (M' U' M' U' M' U2' M U' M U' M U2') x' (M' U' M' U' M' U2' M U' M U' M U2') // equatorial edges

Next:
U F' L2 D2 R2 U2 B R2 D2 B2 L2 U2 B' L' F' L' R' F' R' U R
 
Next:
U F' L2 D2 R2 U2 B R2 D2 B2 L2 U2 B' L' F' L' R' F' R' U R
CF:
z x' // Inspection
U2 R2 d R' U2 R U' y R U' R' d // TCLL+ Corners [11/11]
U2 F' E2 F u U S' U2 S y2 // Waterman First Layer? [9/20]
M2 U2 M // dM [3/23]
S2 U' S' U2 S U' S2 // Edge Cycle [7/30]
F R' F' U' F B2 L' D L F' B2 U // L5E/L4E [12/42]
42STM

Next: R2 F2 D F2 U' F2 U2 B2 R2 F2 R2 U' B' D' F R' U F2 L' D2 F'
 
Last edited:
Next: R2 F2 D F2 U' F2 U2 B2 R2 F2 R2 U' B' D' F R' U F2 L' D2 F'
I tried Waterman but couldn't find the appropriate L7E or L6E algs and finished using CF techniques (would appreciate it if anyone could tell me):

Waterman/CF 80 STM
x2' y' // inspection
L2' B' // First Corner Pair of L Layer
(U) R U' R U2 R // Last Corner Pair of L Layer
y' M' U2 M // L 1st edge
d2 L' E' L // L 2nd edge
u2' M' U M // L 3rd edge
d' U' M' U2 M // L 4th edge
y (U) R U R' U R U2 R' // R Layer Corners
z U' R M U' M U R' M2 U // R 2nd edge or Insert L7E Alg
// Insert L6E Alg
z' E2 R E R' E' R' E R // CF
E' U' R E R' E' R' E R // CF
U E z x2 M2 D2 M2 D2 x M2 D2 M2 D2 // CF
M' U' M' U' M' U2' M U' M U' M U2' // CF

Waterman/CF/Roux 66 STM (with tsmosher's help)
x2' y' // inspection
L2' B' // First Corner Pair of L Layer
(U) R U' R U2 R // Last Corner Pair of L Layer
y' M' U2 M // L 1st edge
d2 L' E' L // L 2nd edge
u2' M' U M // L 3rd edge
d' U' M' U2 M // L 4th edge
y (U) R U R' U R U2 R' // R Layer Corners
z U' R M U' M U R' M2 U // R 2nd edge or Insert L7E Alg
x R U' M U R' // R 3rd edge
M' (M' U' M') U (M U' M')
M' U2 M'
U2 M2' U' M U2' M' U' M2' U // Ub

Beginner Roux 77 STM
z2 y // inspection
R F2 U B2 R U' R' u2 R2 U' R u2 // FB
R2 U' M U' R2 U2 R' U2' R U' f R f' R U' R' r U' r' U2 r U r' // SB
(M' R U R' U R U2' R') U' (R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R') // 2-look CMLL
U' M U2' M' U2 M' U' M // EO
U M U2' M' U M2 U // UL/UR
M' U2 M2 U2 M // L4E

Next:
R U2 L F2 L' D2 B2 D2 B2 L D L D B' F L' D' R' B'
 
Last edited:
I tried Waterman but couldn't find the appropriate L7E or L6E algs and finished using CF techniques (would appreciate it if anyone could tell me):

Waterman/CF 80 STM
x2' y' // inspection
L2' B' // First Corner Pair of L Layer
(U) R U' R U2 R // Last Corner Pair of L Layer
y' M' U2 M // L 1st edge
d2 L' E' L // L 2nd edge
u2' M' U M // L 3rd edge
d' U' M' U2 M // L 4th edge
y (U) R U R' U R U2 R' // R Layer Corners
z U' R M U' M U R' M2 U // R 2nd edge or Insert L7E Alg
// Insert L6E Alg
z' E2 R E R' E' R' E R // CF
E' U' R E R' E' R' E R // CF
U E z x2 M2 D2 M2 D2 x M2 D2 M2 D2 // CF
M' U' M' U' M' U2' M U' M U' M U2' // CF

Waterman/CF/Roux 66 STM (with tsmosher's help)
x2' y' // inspection
L2' B' // First Corner Pair of L Layer
(U) R U' R U2 R // Last Corner Pair of L Layer
y' M' U2 M // L 1st edge
d2 L' E' L // L 2nd edge
u2' M' U M // L 3rd edge
d' U' M' U2 M // L 4th edge
y (U) R U R' U R U2 R' // R Layer Corners
z U' R M U' M U R' M2 U // R 2nd edge or Insert L7E Alg
x R U' M U R' // R 3rd edge
M' (M' U' M') U (M U' M')
M' U2 M'
U2 M2' U' M U2' M' U' M2' U // Ub

Beginner Roux 77 STM
z2 y // inspection
R F2 U B2 R U' R' u2 R2 U' R u2 // FB
R2 U' M U' R2 U2 R' U2' R U' f R f' R U' R' r U' r' U2 r U r' // SB
(M' R U R' U R U2' R') U' (R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R') // 2-look CMLL
U' M U2' M' U2 M' U' M // EO
U M U2' M' U M2 U // UL/UR
M' U2 M2 U2 M // L4E

Next:
R U2 L F2 L' D2 B2 D2 B2 L D L D B' F L' D' R' B'
z2 y
//corners ISQB GOFT VW
//edges LXBE IMSC UGTP QC

[U D R' U' : [R U R', D']]
[U D : [R D' R', U2]]
[R U D : [R' D R, U]]
[U' D R' U : [R U' R', D]]
[D' : [U, R' D R]] [R' D' R, U]

U' f E' R' E2 R' E' R2 f' U //UF-BL-FD-UB-LU
D2 R F U' R S' R' S U F' R' D2 //UF-FL-BR-RD-UR
U R S U S' U M U M' U R' U' //UF-DB-RU-DL-FR
[U : [U, L' E' L]]

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' //parity

recon

Next: F R2 F2 U' D' R' F' R' B2 U2 L' D2 L' U2 F2 R' F2 L' D' L2 F
 
Last edited:
Next: F R2 F2 U' D' R' F' R' B2 U2 L' D2 L' U2 F2 R' F2 L' D' L2 F
// OP: HJ TG PB FQ
D2 (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D2' // H
R2 D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D R2' // J
D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D // T
D2 R (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) R' D2' // G
(R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) // P (ends cycle)
R D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D R' // B (new cycle)
F2 (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) F2' // F
R' F (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) F' R // Q (ends cycle)

// M2: CQ GL BR WE OT JP
U2 M' U2 M' // C
(U' M')3 U' M (U' M')4 // Q
x' U L U' (M2) U L' U' x // G
U' L' U (M2) U' L U // L
R U R' U' (M2) U R U' R' // B
U' L U (M2) U' L' U // R
M U2 M U2 // W
x' U L' U' (M2) U L U' x // E
x' U' R' U (M2) U' R U x // O
U R' U' (M2) U R U' // T
U R U' (M2) U R' U' // J
x' U' R2 U (M2) U' R2 U x // P

Next: U' R2 F' D' U2 L2 B2 F2 U R2 F2 D L2 F D B' F2 L' F D
 
// OP: HJ TG PB FQ
D2 (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D2' // H
R2 D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D R2' // J
D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D // T
D2 R (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) R' D2' // G
(R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) // P (ends cycle)
R D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D R' // B (new cycle)
F2 (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) F2' // F
R' F (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) F' R // Q (ends cycle)

// M2: CQ GL BR WE OT JP
U2 M' U2 M' // C
(U' M')3 U' M (U' M')4 // Q
x' U L U' (M2) U L' U' x // G
U' L' U (M2) U' L U // L
R U R' U' (M2) U R U' R' // B
U' L U (M2) U' L' U // R
M U2 M U2 // W
x' U L' U' (M2) U L U' x // E
x' U' R' U (M2) U' R U x // O
U R' U' (M2) U R U' // T
U R U' (M2) U R' U' // J
x' U' R2 U (M2) U' R2 U x // P

Next: U' R2 F' D' U2 L2 B2 F2 U R2 F2 D L2 F D B' F2 L' F D
// 3-style: VD QW SR U
[ D R D' R' : ]U', R' D R]] //VD
[ F2 : [U' R' U R, D2]] //QW
[U' R' U2 : [R D' R' , U]] //SR
[L2 U2 : [Y-perm]]

//M2: QE BG RN FP CC
u2 M2 B' R B M B' R' B M u2 //QE
R U R' U' M2 U R U' R' //B
x' U L U' M2 U L' U' //G
U' L U M2 U' L' U //R
u R u' M2 u R' u' //N
x' U L2 U' M2 U L2 U2' R2 U M2 U' R2 U x //FP
U2 M' U2 M' U2 M' U2 M' //CC
Pretty good scramble, not used to doing corners first. I screwed up the solution several times before I actually got the corners done. Hardest commutator was SR
Next Scramble: B' U2 R' D2 B2 D2 R' B2 U2 L' F2 U2 F' D L F D' B L F2
 
Next Scramble: B' U2 R' D2 B2 D2 R' B2 U2 L' F2 U2 F' D L F D' B L F2
// M2/OP Memo: UP DB SJ T mf gj sa iq do er nr

F' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) F // U
(R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) // P
F R' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) R F' // D
R D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D R' // B
D' R (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) R' D // S
F2 D (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D' F2' // J
D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D // T
x' U' R U (M2) U' R' U x // m
x' U L2' U' (M2) U L2' U' x // f
x' U L U' (M2) U L' U' x // g
U R U' (M2) U R' U' // j
M2 U' S (R' F' R) S' (R' F R) U // s
M2 // a
U' (R' F' R) S (R' F R) S' U M2 // i
(U' M')3 U' M (U' M')4 // q
L' U' L U (M2) U' L' U L // d
x' U' R' U (M2) U' R U x // o
x' U L' U' (M2) U L U' x // e
U' L U (M2) U' L' U // r
u R u' (M2) u R' u' // n
U' L U (M2) U' L' U // r

Next: F2 D2 B2 L2 U2 F2 R2 B R2 U2 R2 U B D' U R' D' F
 
// M2/OP Memo: UP DB SJ T mf gj sa iq do er nr

F' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) F // U
(R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) // P
F R' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) R F' // D
R D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D R' // B
D' R (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) R' D // S
F2 D (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D' F2' // J
D' (R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R) D // T
x' U' R U (M2) U' R' U x // m
x' U L2' U' (M2) U L2' U' x // f
x' U L U' (M2) U L' U' x // g
U R U' (M2) U R' U' // j
M2 U' S (R' F' R) S' (R' F R) U // s
M2 // a
U' (R' F' R) S (R' F R) S' U M2 // i
(U' M')3 U' M (U' M')4 // q
L' U' L U (M2) U' L' U L // d
x' U' R' U (M2) U' R U x // o
x' U L' U' (M2) U L U' x // e
U' L U (M2) U' L' U // r
u R u' (M2) u R' u' // n
U' L U (M2) U' L' U // r

Next: F2 D2 B2 L2 U2 F2 R2 B R2 U2 R2 U B D' U R' D' F
z2 y
//edges UKGQ JPBD SN

F' E R' F' D M D' M' F R E' F //UF-DB-LB-RU-LD
E R U' R' E' R U' M' U2 r' //UF-LF-FR-UB-DF
[U': [D' M D, R]]

recon

Next: U F2 L2 F2 D2 F2 U' B2 U R2 D2 R U2 R2 F' L' R2 D U' B R2
 
Last edited:
Bump!

y2 //inspection
U R2' U' R U2' R' U' R' F R F' U R' F R F' R U2' R' U R U2' R' //Corners
S2 //Centers
x E R U2' R' E' R U2 R2' U R E L' U2 L E' L' U2 L R' U' R (x z2) M' U' M D2 M' U M D2 z' D M' U' M D' M' U2 R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R2 (z' x y) L' U' D' M' U2' M D M' U2' M U L//edges


Next: R B2 L2 U2 F2 L2 F2 R2 F2 U F2 U L' B U' L F D' R2 U B'
 
Next: R B2 L2 U2 F2 L2 F2 R2 F2 U F2 U L' B U' L F D' R2 U B'

OP/M2 (not sure how to address parity at the end)

 Twizzle link 
 Setup 
R B2 L2 U2 F2 L2 F2 R2 F2 U F2 U L' B U' L F D' R2 U B'
 Moves 
// M2/OP Memo: NC SP LF O & Y (parity) xh jq vc sm ef t

[R2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // N
[F: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // C
[D' R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // S
R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R // P
[D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // L
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // O
[D' r2 U: M2] // Y
[U' L2 U: M2] // x
[u R' u': M2] // h
[U R U': M2] // j
(U' M')3 U' M (U' M')4 // q
[U R2 U': M2] // v
U2 M' U2 M' // c
M2 U' S (R' F' R) S' (R' F R) U // s
[x' U' R U: M2] // m
[x' U L' U': M2] // e
[x' U L2' U': M2] // f
[U R' U': M2] // t
U2 M U2' M' U R2 U (R U R' U') R' U' (R' U R') U' // fix


M2/OP

 Twizzle link 
 Setup 
R B2 L2 U2 F2 L2 F2 R2 F2 U F2 U L' B U' L F D' R2 U B'
 Moves 
// M2/OP Memo: xh je ft ba oi' wb NC SP LF O

[U' L2 U: M2] // x
[u R' u': M2] // h
[U R U': M2] // j
[x' U L' U': M2] // e
[x' U L2' U': M2] // f
[U R' U': M2] // t
[R U R' U': M2] // b
M2 // a
[x' U' R' U: M2] // o
M2' U' S R' F' R S' R' F R U // i'
M U2 M U2 // w
[R U R' U': M2] // b
[R2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // N
[F: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // C
[D' R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // S
R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R // P
[D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // L
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // O


Next: D F D' B2 D U R2 F2 D' F2 L2 U R2 F' R' B2 R B' U R Fw Uw
 
OP/M2 (not sure how to address parity at the end)

 Twizzle link 
 Setup 
R B2 L2 U2 F2 L2 F2 R2 F2 U F2 U L' B U' L F D' R2 U B'
 Moves 
// M2/OP Memo: NC SP LF O & Y (parity) xh jq vc sm ef t

[R2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // N
[F: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // C
[D' R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // S
R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R // P
[D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // L
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // O
[D' r2 U: M2] // Y
[U' L2 U: M2] // x
[u R' u': M2] // h
[U R U': M2] // j
(U' M')3 U' M (U' M')4 // q
[U R2 U': M2] // v
U2 M' U2 M' // c
M2 U' S (R' F' R) S' (R' F R) U // s
[x' U' R U: M2] // m
[x' U L' U': M2] // e
[x' U L2' U': M2] // f
[U R' U': M2] // t
U2 M U2' M' U R2 U (R U R' U') R' U' (R' U R') U' // fix


M2/OP

 Twizzle link 
 Setup 
R B2 L2 U2 F2 L2 F2 R2 F2 U F2 U L' B U' L F D' R2 U B'
 Moves 
// M2/OP Memo: xh je ft ba oi' wb NC SP LF O

[U' L2 U: M2] // x
[u R' u': M2] // h
[U R U': M2] // j
[x' U L' U': M2] // e
[x' U L2' U': M2] // f
[U R' U': M2] // t
[R U R' U': M2] // b
M2 // a
[x' U' R' U: M2] // o
M2' U' S R' F' R S' R' F R U // i'
M U2 M U2 // w
[R U R' U': M2] // b
[R2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // N
[F: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // C
[D' R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // S
R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R // P
[D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // L
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // O


Next: D F D' B2 D U R2 F2 D' F2 L2 U R2 F' R' B2 R B' U R Fw Uw
x'
//edges IAML VDTB OGRB
//corners WITH EMRB

[R' U : [R U' R', D']]
[U' D R' : [U', R' D R]]
[R U : [R' D R, U2]]
[U : [R D R', U2]] //corners first done

U' R2 U' R E2 R' u R2 u //UF-FL-UL-BR-BL
U2 M D2 M' D M2 D M' U2 M' //UF-DR-DF-DL-UB
[U' M':[F U2,U M2 U']] //UF-RF-RU-BD-UB

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R //parity

recon

Next: B R U' R2 F2 U L2 D2 F2 D2 B2 U' L2 R2 B R' F2 U2 B D2 U2
 
Last edited:
Next: B R U' R2 F2 U L2 D2 F2 D2 B2 U' L2 R2 B R' F2 U2 B D2 U2

 Twizzle link 
 Setup 
B R U' R2 F2 U L2 D2 F2 D2 B2 U' L2 R2 B R' F2 U2 B D2 U2
 Moves 
// M2/OP Memo: QX JT GP DF jv sg mn fi' hd

[R' F: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // Q
[D F': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // X
[F2 D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // J
[D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // T
[D2 R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // G
R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R // P
[F R': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // D
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[U R U': M2] // j
[U R2 U': M2] // v
M2 U' S (R' F' R) S' (R' F R) U // s
[x' U L U': M2] // g
[x' U' R U: M2] // m
[u R u': M2] // n
[x' U L2' U': M2] // f
M2' U' S R' F' R S' R' F R U // i'
[u R' u': M2] // h
[L' U' L U: M2] // d


Next: R B D2 B2 D R2 U' B2 F2 D2 L2 R F U' F L2 B' U2 F' Rw2 Uw
 
Last edited:
[Placeholder]

Next: R B D2 B2 D R2 U' B2 F2 D2 L2 R F U' F L2 B' U2 F' Rw2 Uw
y2
//edges FCQE SIDK MJPU PB
//corners MGUW OIFC

[R U : [U, R' D R]]
[D' R U' R':[U2, R' D R]]
[U' L U, R]
[R' : [U', R' D' R]] //corners first

[L2 U,S2][S2 U',U2 S'] //UF-BU-UR-LD-LU
[R E2:[E F' E,F]] // UF-RD-FL-DF-LB
[F E':[F',M']] //UF-BR-LF-FR-DB
[R' U' : [R2, S]]

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R //parity

recon

Next: F' L2 B' L2 B2 R2 U2 F' R2 D2 U2 F' U L' R2 D2 B' U2 B2 U2
 
Last edited:
y2
//edges FCQE SIDK MJPU PB
//corners MGUW OIFC

[R U : [U, R' D R]]
[D' R U' R':[U2, R' D R]]
[U' L U, R]
[R' : [U', R' D' R]] //corners first

[L2 U,S2][S2 U',U2 S'] //UF-BU-UR-LD-LU
[R E2:[E F' E,F]] // UF-RD-FL-DF-LB
[F E':[F',M']] //UF-BR-LF-FR-DB
[R' U' : [R2, S]]

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R //parity

recon

Next: F' L2 B' L2 B2 R2 U2 F' R2 D2 U2 F' U L' R2 D2 B' U2 B2 U2
z2 y
//edges PUBS ACIX LI
//corners OIER MBXG

[S R':[D M,M D]] //UF-FR-DB-UB-RD
[M U' F' U2:[F,M']] //UF-UL-UR-FL-FD
[U' L' : [S', L2]]

[U' L U, R]
[l' U' : [R D R', U2]]
[U D' : [R D' R', U2]]
[D2 R : [U, R D' R']]
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R //parity

recon

Next: R' D' F2 D' F2 U2 B2 L2 D' B2 U2 L2 F2 R D' L2 B' U L' F' U'
 
Back
Top