• Welcome to the Speedsolving.com, home of the web's largest puzzle community!
    You are currently viewing our forum as a guest which gives you limited access to join discussions and access our other features.

    Registration is fast, simple and absolutely free so please, join our community of 40,000+ people from around the world today!

    If you are already a member, simply login to hide this message and begin participating in the community!

The BLD "Example Solve" Game!

Next: D' R2 D L2 F2 D L2 U2 B2 R' D2 F2 R' B' R' B F2 D' B2 Fw' Uw
Memo (Speffz):
x' y' // Orientation
UFR: KT, UFL: XN AG E // Corners
UF: AG EF SJ BO KN RU // Edges

Exec (3-Style):
[U: [L' E' L, U2]] // UF-UB-LD
[S: [U', R' E R]] // UF-LU-LF
[U': [R, U' M U]] // UF-BD-FR
[U', R' E' R] // UF-UR-RD
[M, D R D'] // UF-FD-RB
[U: [U M2 U', L]] // UF-BL-DF
// Edges (UF-UL swap)

[D R D: [R' U' R, D2]] // UFR-FDR-BDR
[D' R: [R U' R', D']] // UFL-DBL-RUB
[U': [R' D R, U']] // UFL-UBL-LDF
U' L U' x U2' R2' F R F' R U2' Rw' U L U L' U // UFL-LUB/UF-UL parity
// Corners
// Solved

Next: D L2 F D B D2 L' B' L2 U' F2 U' R2 B2 R2 D' R2 D2 R2 L' B' Uw
 
D' R2 D L2 F2 D L2 U2 B2 R' D2 F2 R' B' R' B F2 D' B2 Fw' Uw

y' // Orientation
KN EX DO L (memo as twist) // Corners
SR OX NU EB QB (visual FL and FR flips) // Edges

Exec (3-Style):
x y M' U M' U M' U2 M U M U M U2 y' x' // FL-FR flip
[U: [L, U M U']] // UF-BD-BL
[R F R', S'] // UF-RD-DL
[F': [E, R2]] // UF-RB-DF
[L F' L', S'] // UF-LU-UR
[R': [U' R U, M]] // UF-BU-UR

[U' R' U: [R D R', U2]] // UFR-RDF-RUB
[R: [R D' R', U]] // UFR-LUB-DBL
[U': [R D R', U']] // UFR-UFL-RDB
[U : [R U' R', D]] [D, R U R'] // FDL twist

Next: U' B R2 D2 B R2 B' F2 D2 F' L2 U2 R' B2 F' D F' U' B' U2 R' Rw2 Uw2
 
Next: U' B R2 D2 B R2 B' F2 D2 F' L2 U2 R' B2 F' D F' U' B' U2 R' Rw2 Uw2
Memo (Speffz):
z2 // Orientation
UFR: EQ DP HI + DFL ccw + DBR cw // Corners
UF: XU NM LW HO AJ DP // Edges

Exec (3-Style):
[L F: [L' S L, F2]] // UF-DL-DF
[S': [L' E L, U]] // UF-RB-RU
[M2, U L' U'] // UF-FL-DB
[R' F: [R2, E']] // UF-LB-RD
[R' U': [S, R2]] // UF-UB-FR
[U, L E' L'] // UF-UL-RF
// Edges

[R', F' L F] // UFR-LUB-BUR
[R' D' R, U'] // UFR-UFL-RDF
[R U'D: [R' D R, U2]] // UFR-LDB-FUL
[D: [R U' R' U R U' R', D2]] // DFL ccw/DBR cw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: U R2 D' R2 D2 F2 D' B2 L2 U2 R2 F2 R' U F D' F' L' B' D' L2 Rw Uw'
 
Memo (Speffz):
z2 // Orientation
UFR: EQ DP HI + DFL ccw + DBR cw // Corners
UF: XU NM LW HO AJ DP // Edges

Exec (3-Style):
[L F: [L' S L, F2]] // UF-DL-DF
[S': [L' E L, U]] // UF-RB-RU
[M2, U L' U'] // UF-FL-DB
[R' F: [R2, E']] // UF-LB-RD
[R' U': [S, R2]] // UF-UB-FR
[U, L E' L'] // UF-UL-RF
// Edges

[R', F' L F] // UFR-LUB-BUR
[R' D' R, U'] // UFR-UFL-RDF
[R U'D: [R' D R, U2]] // UFR-LDB-FUL
[D: [R U' R' U R U' R', D2]] // DFL ccw/DBR cw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: U R2 D' R2 D2 F2 D' B2 L2 U2 R2 F2 R' U F D' F' L' B' D' L2 Rw Uw'
z'
//edges QIFU ADSO LN
//corners FHID QSTC

[U L' D' S':[L,S']] //UF-LD-FL-BU-DB
[S U L F:[F,E]] //UF-UL-DF-RD-RF
[L U L', E]

[R B' R', F]
[U R' U' : [R U R', D']]
[R U : [R U R', D]]

[B2: R2 F RU R U' R' F' R U2 R' U2 R U]//R perm parity

recon

Next: L F2 U2 D' L2 F R2 D L B2 U2 D2 L D2 B2 L2 F2 L F2 L'
 
Last edited:
Next: L F2 U2 D' L2 F R2 D L B2 U2 D2 L D2 B2 L2 F2 L F2 L'
Memo (Speffz):
UFL: NS LP + UBL ccw // Corners
UF: RW GA UB JO DL TE // Edges

Exec (3-Style):
[M2, U L U'] // UF-BL-DB
[U': [L' E' L, U2]] // UF-LD-UB
[U, M U2 M] // UF-DF-UR
[R' Fw R': [S', R2]] // UF-FR-RD
[E: [U, L E' L']] // UF-UL-FL
[M': [L' E L, U']] // UF-BR-LU
// Edges

[Lw' U: [U, R' D R]] // UFL-RUB-BDL
[U': [D, R U R']] // UFL-FDL-RDF
[U': [R' D R D' R' D R, U']] // UFL cw/UBL ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: R U2 R' D2 F2 L' D2 R B2 R B2 U' B D2 F D R' U' L U2 Rw2
 
Memo (Speffz):
UFL: NS LP + UBL ccw // Corners
UF: RW GA UB JO DL TE // Edges

Exec (3-Style):
[M2, U L U'] // UF-BL-DB
[U': [L' E' L, U2]] // UF-LD-UB
[U, M U2 M] // UF-DF-UR
[R' Fw R': [S', R2]] // UF-FR-RD
[E: [U, L E' L']] // UF-UL-FL
[M': [L' E L, U']] // UF-BR-LU
// Edges

[Lw' U: [U, R' D R]] // UFL-RUB-BDL
[U': [D, R U R']] // UFL-FDL-RDF
[U': [R' D R D' R' D R, U']] // UFL cw/UBL ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: R U2 R' D2 F2 L' D2 R B2 R B2 U' B D2 F D R' U' L U2 Rw2
y'
//edges FDJA KCTS QNPU PM
//corners UMAB PF

[U2 R':[M,F']] //UF-BU-DF-LF-UL
[D' M2 L:[U,M]] //UF-LB-UR-DL-RD
[U S D':[R',S]]//UF-LD-RB-FR-DB
[U R' : [S, R2]]

[D R : [U', R D' R']]
[R' D' U' : [R' D R, U']]
[F, R B2 R']

recon
Next: F2 R2 U2 L2 F2 U' B2 U' L2 U' R2 U2 R' B' U2 F2 D2 L2 D B U
 
Last edited:
Next: F2 R2 U2 L2 F2 U' B2 U' L2 U' R2 U2 R' B' U2 F2 D2 L2 D B U
Memo (Speffz):
UFR: BH OL QA KR // Corners (haven't learnt UBR floating yet, sadge)
UF: BV KH XN WA JL EQ // Edges

Exec (3-Style):
[R' U R': [S, R2]] // UF-UR-DR
[M, D' L' D] // UF-FD-LB
[Uw L': [E', L2]] // UF-DL-RB
[U2, M] // UF-DB-UB
[R' U' R: [E, R2]] // UF-FR-FL
[L': [U' L U, M']] // UF-LU-BU
// Edges

[U', R D' R'] // UFR-UBR-LDB
[R D: [R' U' R, D]] // UFR-RDB-FDL
[R' U'D: [R D R', U2]] // UFR-BUR-UBL
[U' R' U': [U', R D R']] // UFR-FDR-BUL
// Corners
// Solved

Next: U' B2 D L2 R2 B2 R2 U' L2 B D F2 U2 B' D2 F2 R B2 U Fw' Uw
 
Memo (Speffz):
UFR: BH OL QA KR // Corners (haven't learnt UBR floating yet, sadge)
UF: BV KH XN WA JL EQ // Edges

Exec (3-Style):
[R' U R': [S, R2]] // UF-UR-DR
[M, D' L' D] // UF-FD-LB
[Uw L': [E', L2]] // UF-DL-RB
[U2, M] // UF-DB-UB
[R' U' R: [E, R2]] // UF-FR-FL
[L': [U' L U, M']] // UF-LU-BU
// Edges

[U', R D' R'] // UFR-UBR-LDB
[R D: [R' U' R, D]] // UFR-RDB-FDL
[R' U'D: [R D R', U2]] // UFR-BUR-UBL
[U' R' U': [U', R D R']] // UFR-FDR-BUL
// Corners
// Solved

Next: U' B2 D L2 R2 B2 R2 U' L2 B D F2 U2 B' D2 F2 R B2 U Fw' Uw
x
//edges KMDQ IGEO
//corners PEGU WMIC

[U F' E:[L,E]] //UF-LB-BR-DF-LD
[R' U F' R2:[M',U']] //UF-FL-RU-LU-RF
U2 [U', R E R'] [S', R' F R] U2


[D' R D' U' : [R' D R, U2]]
[D R : [R D' R', U]]
[R U R', D]
L' U' L U' L' U2 L R U R' U R U2 R'

https://alg.cubing.net/?setup=U-_B2...U-_L-_U2_L_R_U_R-_U_R_U2_R-&title=3x3 example
Next: U' D' R' U L' F U2 F2 D B2 U L2 D2 B2 U R2 U' F2 B' D2
 
Last edited:
Next: U' D' R' U L' F U2 F2 D B2 U L2 D2 B2 U R2 U' F2 B' D2
Memo (Speffz):
UFR: KD XL AN I[T] // Corners
UF: KO QD XR BJ WL NM // Edges

Exec (3-Style):
[R': [M, D R D']] // UF-FD-RD
[L: [U L' U', M]] // UF-BU-UL
L U' L' U' L' U' L U L U // UF-DL-BL
[E': [U', R' E R]] // UF-UR-FR
[U L' U', M2] // UF-DB-FL
[S': [L' E L, U]] // UF-RB-RU
// Edges (UF-UR swap)

[D': [U', R' D R]] // UFR-FDR-UFL
{D R D: [R' D' R, U]] // UFR-DBL-FDL
[R' UD R: [R U' R', D']] // UFR-UBL-RUB
Rw B' U2' R2' F R F' R U2' Rw' U L U L' // UFR-FUL/UF-UR parity
[U' R: [D, R' U R U' R' U R]] // UFR ccw/DBR cw 2-twist
(LTCT for this case is U2 R' U R2 D R' U' R D' R' U' R' U R U')
// Corners
// Solved

Next: U2 R2 F' D2 F2 D2 R2 U2 B' U2 D' B' L' B R' F' D' U' L' B2 Rw' Uw
 
Memo (Speffz):
UFR: KD XL AN I[T] // Corners
UF: KO QD XR BJ WL NM // Edges

Exec (3-Style):
[R': [M, D R D']] // UF-FD-RD
[L: [U L' U', M]] // UF-BU-UL
L U' L' U' L' U' L U L U // UF-DL-BL
[E': [U', R' E R]] // UF-UR-FR
[U L' U', M2] // UF-DB-FL
[S': [L' E L, U]] // UF-RB-RU
// Edges (UF-UR swap)

[D': [U', R' D R]] // UFR-FDR-UFL
{D R D: [R' D' R, U]] // UFR-DBL-FDL
[R' UD R: [R U' R', D']] // UFR-UBL-RUB
Rw B' U2' R2' F R F' R U2' Rw' U L U L' // UFR-FUL/UF-UR parity
[U' R: [D, R' U R U' R' U R]] // UFR ccw/DBR cw 2-twist
(LTCT for this case is U2 R' U R2 D R' U' R D' R' U' R' U R U')
// Corners
// Solved

Next: U2 R2 F' D2 F2 D2 R2 U2 B' U2 D' B' L' B R' F' D' U' L' B2 Rw' Uw
x2 z'
//edges VGBR DJLE FTMQ
//corners NIOH AVWC

[U M:[U',M' S']] //UF-DR-RU-UB-BD
E F' U' F E F' u F2 E F' E2 //UF-DF-LF-BL-LU
[U D : [S, R' F' R]][L E : [E, L' U L]]

[R' U : [R U' R', D]]
[D' R2 U' : [R D R', U2]]
U L' U' L F L' U' L U L F' L2' U L//parity
[R':[D', R U R' U' R U R']] //2 twist, could not find LTCT case

recon

Next: U2 R2 U2 L2 B F2 L2 U2 B D2 U2 L R' F' U R2 D U' F2 R'
 
Last edited:
Next: U2 R2 U2 L2 B F2 L2 U2 B D2 U2 L R' F' U R2 D U' F2 R'
Memo (Speffz):
UFR: WE VD BX Q + DFL cw twist // Corners
UF: QH EU BT OW PF GM // Edges

Exec (3-Style):
[M', U' L U] // UF-BU-LB
[L' F': [L2, E']] // UF-LU-DF
[E: [U', R E' R']] // UF-UR-BR
[U': [S, R' B R]] // UF-RD-DB
[U'E': [L/S']] // UF-RF-LF
[L F': [L/S']] // UF-LD-RU
// Edges (UF-UR swap)

[D R: [U, R D' R']] // UFR-DBR-LUB
[U', R' D R U' R D' R'] // UFR-DFR-UFL
[R' F' R, B2] // UFR-UBR-DBL
U R U' R' U2 L R U' R' U L' U // UFR-BUR/UF-UR parity
[R': [D, R U R' U' R U R']] // UFR ccw/DFL cw 2-twist
(Alternatively, LTCT for this case is U2D R U R' U' R' D' R U' R' D R2 U R' U'D')
// Corners
// Solved

Next: F D' F2 L U2 R B2 R' D2 F2 U2 R B2 R F' D2 U2 R' B2 U' B' Rw
 
Memo (Speffz):
UFR: WE VD BX Q + DFL cw twist // Corners
UF: QH EU BT OW PF GM // Edges

Exec (3-Style):
[M', U' L U] // UF-BU-LB
[L' F': [L2, E']] // UF-LU-DF
[E: [U', R E' R']] // UF-UR-BR
[U': [S, R' B R]] // UF-RD-DB
[U'E': [L/S']] // UF-RF-LF
[L F': [L/S']] // UF-LD-RU
// Edges (UF-UR swap)

[D R: [U, R D' R']] // UFR-DBR-LUB
[U', R' D R U' R D' R'] // UFR-DFR-UFL
[R' F' R, B2] // UFR-UBR-DBL
U R U' R' U2 L R U' R' U L' U // UFR-BUR/UF-UR parity
[R': [D, R U R' U' R U R']] // UFR ccw/DFL cw 2-twist
(Alternatively, LTCT for this case is U2D R U R' U' R' D' R U' R' D R2 U R' U'D')
// Corners
// Solved

Next: F D' F2 L U2 R B2 R' D2 F2 U2 R B2 R F' D2 U2 R' B2 U' B' Rw
y' z'
//edges FVGU IEDN XTQK LB
//corners EWJH GSOQ SC

[D L2:[U',M]] //UF-BU-DR-RU-DB
[U R' U l':[U,M]] //UF-FL-LU-DF-RB
[U L2 U', M'] [D M D', L'] [U : [R' E2 R, U2]]

[D R U : [R' D' R, U2]]
[U R : [U2, R D R']]
[R U D : [R' D' R, U]]
[D' : [D', R U R']]
[R B R', F2]

recon

Next: B' L' B2 D F' L U' B L U2 F2 U' B2 R2 F2 B2 D' F2 U' R2 U
 
Last edited:
Next: B' L' B2 D F' L U' B L U2 F2 U' B2 R2 F2 B2 D' F2 U' R2 U
Memo (Speffz):
UFR: DK NF LH OU + UBL ccw twist // Corners
UF: RN, UB: MK DO XP VL WL // Edges

Exec (3-Style):
[L U L', E] // UF-BL-RB
[M: (U M U M')2] // UB-RU-FD
[U: [R' E' R, U]] // UB-UL-RD
[Uw': [L'/E']] // UB-DL-RF
[U: [R/E]] // UB-DR-FL
[U': [L', U' M2 U]] // UB-DB-FL
// Edges

[D': [R' D R, U']] // UFR-UFL-FDR
[R U'D' R': [R' U R, D]] // UFR-RUB-LUF
[L' U L, D] // UFR-FDL-LDB
[U' R': [R' D R, U]] // UFR-RDB-DFL
[U2, R' D' R D R' D' R] // UFR cw/UBL ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: F2 L2 U L2 D2 B2 D' B2 U L2 D' L U2 R B L B' L2 D B2 Rw Uw2
 
Next: F2 L2 U L2 D2 B2 D' B2 U L2 D' L U2 R B L B' L2 D B2 Rw Uw2

 Twizzle link 
 Setup 
F2 L2 U L2 D2 B2 D' B2 U L2 D' L U2 R B L B' L2 D B2 Rw Uw2
 Moves 
x y2 // inspection

// M2/OP Memo (Speffz): ep iq rv xb lw' tb MH LB VF BO T

[x' U L' U': M2] // e
[x' U' R2 U: M2] // p
U' (R' F' R) S (R' F R) S' U M2 // i
(U' M')3 U' M (U' M')4 // q
[U' L U: M2] // r
[U R2 U': M2] // v
[U' L2 U: M2] // x
[R U R' U': M2] // b
[U' L' U: M2] // l
U2' M' U2' M' // w'
[U R' U': M2] // t
[R U R' U': M2] // b
[R': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // M
[D2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // H
[D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // L
[R D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // B
[D' F': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // V
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[R D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // B
[R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // O
[D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // T


Next: B' D L2 F2 R2 B D2 F2 L2 B' R2 F2 U2 R2 L B D B U2 L F2 Rw2 Uw2
 
 Twizzle link 
 Setup 
F2 L2 U L2 D2 B2 D' B2 U L2 D' L U2 R B L B' L2 D B2 Rw Uw2
 Moves 
x y2 // inspection

// M2/OP Memo (Speffz): ep iq rv xb lw' tb MH LB VF BO T

[x' U L' U': M2] // e
[x' U' R2 U: M2] // p
U' (R' F' R) S (R' F R) S' U M2 // i
(U' M')3 U' M (U' M')4 // q
[U' L U: M2] // r
[U R2 U': M2] // v
[U' L2 U: M2] // x
[R U R' U': M2] // b
[U' L' U: M2] // l
U2' M' U2' M' // w'
[U R' U': M2] // t
[R U R' U': M2] // b
[R': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // M
[D2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // H
[D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // L
[R D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // B
[D' F': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // V
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[R D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // B
[R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // O
[D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // T


Next: B' D L2 F2 R2 B D2 F2 L2 B' R2 F2 U2 R2 L B D B U2 L F2 Rw2 Uw2
I would recommend doing side targets in M2 with wide u moves, they are fast and easy, plus you never have to rotate.
 
 Twizzle link 
 Setup 
F2 L2 U L2 D2 B2 D' B2 U L2 D' L U2 R B L B' L2 D B2 Rw Uw2
 Moves 
x y2 // inspection

// M2/OP Memo (Speffz): ep iq rv xb lw' tb MH LB VF BO T

[x' U L' U': M2] // e
[x' U' R2 U: M2] // p
U' (R' F' R) S (R' F R) S' U M2 // i
(U' M')3 U' M (U' M')4 // q
[U' L U: M2] // r
[U R2 U': M2] // v
[U' L2 U: M2] // x
[R U R' U': M2] // b
[U' L' U: M2] // l
U2' M' U2' M' // w'
[U R' U': M2] // t
[R U R' U': M2] // b
[R': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // M
[D2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // H
[D: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // L
[R D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // B
[D' F': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // V
[F2: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // F
[R D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // B
[R: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // O
[D': R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R] // T


Next: B' D L2 F2 R2 B D2 F2 L2 B' R2 F2 U2 R2 L B D B U2 L F2 Rw2 Uw2
y
//edges OKAB IMUD QS
//corners EDBN RTIC

U' F E2 F' U E F2 M F' M' E F' //UF-RF-LB-UL-UB
M F M2 U2 M' E' U2 F' E M2 //UF-FL-BR-DB-DF
[M' D : [M', D2]]

[D' R U D : [R' D' R, U2]]
[R' D R, U2]
[U: [D' R' D, L2]]

U R U' R' U2 L R U' R' U L' U//parity

recon

Next: F2 D2 F2 U F2 D' F2 R2 D' U2 F2 B' R' D' R' U2 L B' R2 F D2
 
Last edited:
Next: F2 D2 F2 U F2 D' F2 R2 D' U2 F2 B' R' D' R' U2 L B' R2 F D2
Memo (Speffz):
UFL: NO HT + DFL ccw twist // Corners
UF: ON XE BW AE KP HU + FL flip // Edges

Exec (3-Style):
[U' S U, R] // UF-RD-RB
[UE: [L'/E']] // UF-DL-(LF)
[L' U': [L S L', U']] // UF-(FL)-LU
[R: [M2, U' R' U]] // UF-UR-DB
[S' U: [S', L2]] // UF-UB-LU
[M, D R' D'] // UF-FD-RF
[F': [L2, E']] // UF-LB-DF
// Edges

[U R U: [U, R' D' R]] // UFL-RUB-RDB
[D', R' U2 R] // UFL-LDB-BDR
[U' R': [R U R' U' R U R', D]] // UFL cw/DFL ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: R' F2 D' F2 L D2 R B' R D L2 D2 R2 B2 L2 U R2 D F2 B2 Fw Uw2
 
Memo (Speffz):
UFL: NO HT + DFL ccw twist // Corners
UF: ON XE BW AE KP HU + FL flip // Edges

Exec (3-Style):
[U' S U, R] // UF-RD-RB
[UE: [L'/E']] // UF-DL-(LF)
[L' U': [L S L', U']] // UF-(FL)-LU
[R: [M2, U' R' U]] // UF-UR-DB
[S' U: [S', L2]] // UF-UB-LU
[M, D R' D'] // UF-FD-RF
[F': [L2, E']] // UF-LB-DF
// Edges

[U R U: [U, R' D' R]] // UFL-RUB-RDB
[D', R' U2 R] // UFL-LDB-BDR
[U' R': [R U R' U' R U R', D]] // UFL cw/DFL ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: R' F2 D' F2 L D2 R B' R D L2 D2 R2 B2 L2 U R2 D F2 B2 Fw Uw2
z' y'
//edges QNBJ DKAO GUSE
//corners NBDJ UPFC

[R U R' E':[E',L']] //UF-LD-RB-UB-LF
[L D' F L':[F',E]] //UF-DF-LB-UL-RF
[M':[M' S',U']] //UF-RU-DB-RD-LU

[U2, R' D R]
[U R' : [R D' R' D, F2]]
[U R : [R U' R', D2]]
[R' : [U', R' D' R]]

recon

Next: U2 R' B2 D2 R2 D2 F2 L2 D F2 U' B' D' L2 F R2 D2 L D'
 
Next: U2 R' B2 D2 R2 D2 F2 L2 D F2 U' B' D' L2 F R2 D2 L D'
Memo (Speffz):
UFR: QV AO DH // Corners
UF: JG AH MD LU WQ + BR/DR 2-flip // Edges

Exec (3-Style):
[E2: [R/E]][E: [R/E']] // BR/DR 2-flip
[D: [M', U' R U]] // UF-FR-LD
[U'/R E' R'] // UF-UB-LB
[R' F R, S] // UF-RU-UL
[U: [U M2 U', L']] // UF-FL-DF
[U: [R B R', S]] // UF-DB-BU
// Edges

[U R' U': [R U R', D']] // UFR-BUR-DFR
[U'/R D R'] // UFR-UBL-RDB
[U': [R D' R', U']] // UFR-UFL-LDB
// Corners
// Solved

Next: F D B2 U B2 U L2 F2 R2 B2 U2 L' U2 B D2 F2 L' F U' B Rw' Uw'
 
Next: F D B2 U B2 U L2 F2 R2 B2 U2 L' U2 B D2 F2 L' F U' B Rw' Uw'
 Twizzle link 
 Setup 
F D B2 U B2 U L2 F2 R2 B2 U2 L' U2 B D2 F2 L' F U' B Rw' Uw'
 Moves 
y x

// corners: LocK HiTch StAr FoRk
[R D2 R', U'] // L
[D': [R' D R, U]] // K
[R D' R', U'] // H
[D: [U', R D' R']] // T
[R' D R D' R' D R, U] // St (normally Q)
[l': [R' D2 R, U]] // A
[R': [U', R' D' R]] // F
[l2: [U', R D2 R']] // R

// edges: IBuprofen StiLt kNaVe RUby DouG + S
[M, U' R U] // I
[R': [U' R U, M]] // B
// St (normally Q)
[U L' U', M] // L
[U R' U', M'] // N
[U' R2 U, M] // V
[M, U L U'] // R
[D: [U' R2 U, M]] // U
[L: [M, U L' U']] // D
[M', U' L2 U] // G
[B2: M' U' M' U' M' U' M' U2 M' U' M' U' M' U' M'] // S, flipped edge

Next: D2 F' R2 D2 B2 D2 U2 R2 U2 F' U2 L D' R U2 L U L' U2 L F Fw' Uw2
 
Last edited:
Back
Top