The 3x3x3 Example Solve Thread

B2 U F2 L2 U' R2 B2 U2 L2 B2 D' L F R U L2 R D U' F R'
x2 // Inspection
B D2 U F L R2 D' // EOLine (7/7)
U' L2 U' R' // F2L-1 (4/11)
L2 U L // F2L-2 (3/14)
U L U2 L' U2 L U' L' U L U2 L' // F2L-3 forcing good F2L-4 case (12/26)
U R' U2 R // WV (4/30)
U R' U R' U' R D' R' D R' y R2 U' R2 d R2 U2 // PLL (15/45)

Next: B2 R2 D' B2 D2 B2 L2 U' L2 D' R2 F R' U' F L' U' L2 F2 L R
 
Next: B2 R2 D' B2 D2 B2 L2 U' L2 D' R2 F R' U' F L' U' L2 F2 L R

z // Inspection

L' F2 D L2 D // Cross
L' U2 L U L U L' d' R U' R' // F2L 1
U2 y2 R U' R' U2 D' R U R' D // F2L 2
U' F' U' F // F2L 3
y' R U' R' U2 F' U' F // F2L 4
l' U2 L U L' U l // OLL
y2 R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2 // PLL

Next: F2 U' F2 D2 U L2 D B2 L2 B2 U2 L' U' B F2 D' L' D2 L' D

PS: Are you supposed to come up with a solution you would normally use in a solve, or a better one involving multi-slotting, etc?
PPS: In TDM's solve above what do the numbers in brackets mean? The maximum amount of moves it can take to solve that case, the case number?
 
Next: F2 U' F2 D2 U L2 D B2 L2 B2 U2 L' U' B F2 D' L' D2 L' D

L2 B' U B2 // EO-Line
U' L R2 U2 L U L U L' // left 322 block
U2 R' U' R U R U2 // F2L
R2 U2 R' U' R U' R // OLL AntiSune
U' S' U2 S U' R2 U // PLL U
36 HTM

PS: Are you supposed to come up with a solution you would normally use in a solve, or a better one involving multi-slotting, etc?
PPS: In TDM's solve above what do the numbers in brackets mean? The maximum amount of moves it can take to solve that case, the case number?

• You may do as you want.
• (number of moves for this step/total number of moves)

NEXT = L2 U F' B L D' L' D2 R F2 D' R2 B2 U' R2 D L2 U2
 
(number of moves for this step/total number of moves up to this point in the solve)

NEXT = L2 U F' B L D' L' D2 R F2 D' R2 B2 U' R2 D L2 U2
x2 // Inspection
D' B' M' U r' D' // EOLine (6/6)
L U' L' U2 R' // F2L-1 (5/11)
U2 L U L U L' // F2L-2 (6/17)
U L2 U2 L2 U' L2 U' L' // F2L-3 (8/25)
U' R' U R U' R' U' R // F2L-4 (8/33)
R U2 R' U' R U R' U' R U' R' // OCLL (11/44)
U R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 // PLL (14/58)
Fail LL movecount

Next: B R2 F U2 B' R2 F L2 F2 L2 B2 D L2 B U' L' D' R F' L2 R
 
NEXT = L2 U F' B L D' L' D2 R F2 D' R2 B2 U' R2 D L2 U2

L2 U' R2 L' y L D' R' D L2 //2x2x3 (9)
F2 R F' R' // Inserting Orange-Blue-Yellow Pair (4)
F l U' R D2 R' U R D2 R2 x // Inserted A-Perm (10)
F2 d R U' R' // Finishing Yellow F2L (5)
r U R' U' M U R U' R' // Finishing LL (9 - 1 : R' from the previous line can be combined with r)

36 STM

Next: B2 F2 D L2 D' U' B2 L2 U B2 L2 F L' D' L2 U2 L F U B' R2

Edit: ninja'd
 
Next: B R2 F U2 B' R2 F L2 F2 L2 B2 D L2 B U' L' D' R F' L2 R

x2 y R u' R D2 R' F' R
y R U R' U R' y U R U R
U R' F' R2 U R'
F U F2
R U' R' U R
U R' U2 R U R2 D' R U' R' D R U2 R

Next: B2 F2 D L2 D' U' B2 L2 U B2 L2 F L' D' L2 U2 L F U B' R2

y' R D' R' D' R' D
F' U' R' U R
U2 F2 L' U L
U2 L U2 L' U L U' L'
d R' U' R
U2 F R U R' U' R U' R' U' R U R' F'
M U' M' U2 M U' M'

Next: F L2 D2 R2 F' R2 D2 B2 U2 R2 D' F R D2 R' B2 D U2 L2 R' F
 
Next: F L2 D2 R2 F' R2 D2 B2 U2 R2 D' F R D2 R' B2 D U2 L2 R' F

z2 x' // Inspection
L' D' L2 F D' // Cross
U R U' R' U' L' U' L // F2L 1
U' L U' L' U2 R' U' R // F2L 2
U R U R' // F2L 3
L U' L' d2 R U R' // F2L 4
f' L' U' L U f // LL

Next: R' D2 B2 L B2 D2 L2 B2 R B2 R2 B' D' F' U2 B L' R D L' F
 
Next: R' D2 B2 L B2 D2 L2 B2 R B2 R2 B' D' F' U2 B L' R D L' F

R B L D L F R' D // EOL
L R2 U2 L2 U R U2 L // Left block
R2 U2 R2 U R' U2 R' U R // F2L-1 + 1 pair
F D' F' U F D F' // 3-corner cycle
R' U R U' // Solved
36 HTM

NEXT = R2 U2 D B' D2 B' R' U2 D' R2 D2 F D2 F' R2 B' D2 R2 F' U2
 
R2 U2 D B' D2 B' R' U2 D' R2 D2 F D2 F' R2 B' D2 R2 F' U2
x2 // Inspection
D' B' D2 L2 D' // EOLine (5/5)
R U' R2 U2 L U L // F2L-1 (7/12)
R' U R U L // F2L-2 (5/17)
U2 R' U R2 U2 R' U' R2 U' R // F2L-3 (setting up F2L-4) (10/27)
U' R' U' R // F2L-4 (4/31)
U2 l' U R D' R' U' l B // OCLL (9/40)
U y R2 U R' U R' U' R U' R2 [U' D] R' U R D' // PLL (15/55)
I hate Ga perms

Next: B2 R2 D2 B' L2 B U2 F' D2 B' R' U L2 F U' R D' L' R F
 
y' x'
U2 R2 D' L2 D2 / 1X2X3
L' R' B' L2 F2 L' U2 L / 2X2X3
x U' R F' U F / EO
R U R U R2 U2 R U R U' R' / F2L
U L' U2 R U' R' U2 R L U' R' / COLL
y' M2 U' M' U2 M U' M2 / Edges

Next: F2 U2 L' F2 R2 U2 R2 D2 F2 R' D2 B' D' R2 B D2 F D' L' F' U'
 
Next: F2 U2 L' F2 R2 U2 R2 D2 F2 R' D2 B' D' R2 B D2 F D' L' F' U'

F' L' D2 B L2 R2 D // EOL
(*) // 3-corner cycle
R U2 L2 U R' U' R L' U L // F2L -1 pair
R' U R' U R U2 R' U2 // All but 3 corners
33 HTM

(*) = D2 F D' B2 D F' D' B2 D'

NEXT = B L2 D2 B L2 B' D2 R2 B2 R2 B' D' F' U L U F2 D R B L'
 
y' x'
U2 R2 D' L2 D2 / 1X2X3
L' R' B' L2 F2 L' U2 L / 2X2X3
x U' R F' U F / EO
R U R U R2 U2 R U R U' R' / F2L
U L' U2 R U' R' U2 R L U' R' / COLL
y' M2 U' M' U2 M U' M2 / Edges

Next: F2 U2 L' F2 R2 U2 R2 D2 F2 R' D2 B' D' R2 B D2 F D' L' F' U'

Inspection: y' x'

Cross: D U' L R F R' (6/6)
F2L1: R' U R F R' F' R (7/13)
F2L2: U2 R' U' R L' B L B' (9/22)
F2L3: U' F U' F' U' B U B' (8/30)
F2L4: F U2 F2 L F L' (8/38)
OLL: Fw R U R' U' Fw' U F R U R' U' F' (13/51)
PLL: y R2 u' R' U' R U R' u R2 y R U' R' U' (17/68)

Usually I have to 2 look OLL got one of the few I know.

Seems like a really long solve. Can someone better with CFOP show me a better way to solve that scramble.
 
Next : D2 R2 F D2 F2 R2 D2 B L2 B' R2 D' F L' R B2 U' L' U2

D' R' D' U L U F' // (7) EOL :)
R U' R' U L' U2 R' U' L U2 L U2 L U L U L U2 L' U2 R' // (28) LOL :p

Seriously:
D' R' D' U L U F' // (7) EOL
R U' R' U L R' U2 R U2 L2 U2 (#) R2 L' U L U' L' (@) // (24) All but 4 corners
+
(#) = U L' D' L U' L' D L // 3-corner cycle
(@) = L U2 L' D' L U2 L' D // 3-corner cycle
=
D' R' D' U L U F'
R U' R' U L R' U2 R U2 L2 U' L' D' L U' L' D R2 U L U L' D' L U2 L' D
34 HTM

NEXT = B2 R' F2 R B2 R2 D2 L2 R D2 F2 U' B' F' D U' R B2 U' B2 U'
 
Last edited:
Seems like a really long solve. Can someone better with CFOP show me a better way to solve that scramble.
Inspection: y' x'
Cross: D U' L R F R' // Cross is fine. 6 moves is good. F L F' D L would be better. Remember that you don't have to get every piece solved one at a time, but you can do a few a D move away first, then solve them at the same time.
F2L1: R' U R F R' F' R // Why not y R' U' R? You also could've done R' U R d' L' U L if you were going to do that pair.
F2L2: U2 R' U' R L' B L B' // Last four moves should either be U L U' L'. Don't sledgehammer everything.
F2L3: U' F U' F' U' B U B' // Not y' R U' R'? If you were going to do this pair, rotate so it's done with RUL moves.
F2L4: F U2 F2 L F L' // Again, rotate. Also, don't do a sledgehammer to insert the pair - never do this unless you would either have no edges oriented after the insertion, or to orient all edges. Here, you've made life harder for yourself by misorienting all edges.
OLL: Fw R U R' U' Fw' U F R U R' U' F'
PLL: y R2 u' R' U' R U R' u R2 y R U' R' U' // Don't rotate before PLL unless it means you don't have to AUF both before and after. Also, another alg for this case: U' R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
And how I would do that scramble:
x2 y // Inspection
R' u L D' R2 E' D R' F R // X-Cross (10/10) (entirely intentional, obviously)
L' U' L U L' U' L // F2L-2 (7/17)
d' U' L' U L R U' R' // F2L-3 (9/26)
y' R U R' U2 R U' R' // F2L-4 (7/33)
l' U R D' R' U' l B // OCLL (8/41)
y F r2 R' U2 r U' r' U2 l R U' R' U r2 u' // PLL (15/56)

Next: F2 D2 F U2 R2 F' R2 D2 B' R2 F2 L B2 F D B L' F D2 U2 F'
 
B L F2 R2 U' F' // EOL
R U L U R2 L2 U L2 U' L' R' U R2 U' R U2 // F2L-1
L' U2 R U R' U2 L // Winter variation
y x' (R U' R') D (R U R') D' (R U R') D (R U' R') D' // PLL E

NEXT = B2 R' F2 R B2 R2 D2 L2 R D2 F2 U' B' F' D U' R B2 U' B2 U'
 
B2 R' F2 R B2 R2 D2 L2 R D2 F2 U' B' F' D U' R B2 U' B2 U'
z2 y // Inspection
R' D' R F // PCross (4/4)
L U2 L2 U' L // F2L-1 (5/9)
U' R' F R F' U2 R' U' R // F2L-2 (9/18)
U2 L U' L' // F2L-3 (4/22)
U d R' U' R // F2L-4 (5/27)
F R U R' U' R U R' U' F' // OLL (10/37)
d' M2 U2 M2 // Force easy PLL (4/41)
U' R' U L' U2 R U R' U2 R L U2 // PLL (12/53)

Next: B2 D B2 L2 D' B2 U B2 F2 R2 U B U' R' B D' L B2 D' B D
 
Next: B2 D B2 L2 D' B2 U B2 F2 R2 U B U' R' B D' L B2 D' B D

B F2 D L U F D' // EOL
R L U2 L U R L2 U2 R // Right block
U L U2 L U L U2 L' U2 L // Left block
y R2 D' R U' R' D R2 U' R' U2 R // Solved
37 HTM

NEXT : F2 U' F2 L2 D U2 F2 U L2 D2 R B R F D' L2 R2 D2 R' D'
 
NEXT : F2 U' F2 L2 D U2 F2 U L2 D2 R B R F D' L2 R2 D2 R' D'

D' F' L' D' R B D // EOL
R U2 R2 U L2 // F2L-1
R U2 R U2 R2 // 221 block + 1 pair
D2 R' U' R D2 // 3-corner cycle
U' L' U R' U2 R U2 R' U L U R' // Solved
34 HTM

NEXT = B F2 D F2 L2 U R2 U2 B2 U' L' R2 B' F2 L2 R2 F' R' D' L'
 
B F2 D F2 L2 U R2 U2 B2 U' L' R2 B' F2 L2 R2 F' R' D' L'
x2 // Inspection
F' L D2 B L' D' // EOL (6/6)
U' R' U' R' U L // F2L-1 preserving pair (6/12)
U2 R2 U R U' R' // F2L-2 (6/18)
U2 R' U2 R U R' U' R // F2L-3 (8/26)
L U L' U' r B r' U' r B' r' // SV (11/37)
R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2 // PLL (15/52)

Next: F L' F2 B2 U2 F B' L' D L2 F2 R D2 L' F2 R' B2 L D2 F2
 
Back
Top