The 3x3x3 Example Solve Thread

B' U2 R2 U2 B' R2 U2 F2 U2 B' U2 R' D F2 L D2 R' D2 R2 D' R'
z // Inspection
D' // Pair 1 (1/1)
U' R2 U R2 // Pair 2 (4/5)
U R U' R' U' R // Pair 3 (6/11)
U2 y' R U' r' U2 r U r' // Pair 4 (8/19)
y L' U R U' L U' R' U' R U' R' // CLL (11/30)
S' M // Pair 1 (2/32)
S' // Pair 2 (1/33)
M U2 M' // Pair 3 (3/36)
y U' M' U' M U' M' U' M // EO (8/44)
U2 M U2 M' U' M2 U' M2 U' // EP (9/53)

Next: D2 L F2 D2 R' U2 L D2 L2 R' B' D L' R' U2 B' L D R' U'
 
Next: D2 L F2 D2 R' U2 L D2 L2 R' B' D L' R' U2 B' L D R' U'

U2 L2 F' B' R' B R B D' B D // 3x2x2 (11)
(F U' F2 L' F L2 U2 L U2 L2 U' L2 @ U L) // ab3c on inverse (14)
@ = [D' R D, L2] // l3c on regular skeleton (6)

U2 L2 F' B' R' B R B D' B D L' U' D' R D L2 D' R' D U L2 U2 L' U2 L2 F' L F2 U F' (31 htm)


next D2 L2 R2 U2 F' U2 F' U2 B L2 R D F U R F2 L U2 L2 R
 
Last edited:
next D2 L2 R2 U2 F' U2 F' U2 B L2 R D F U R F2 L U2 L2 R
inverse with premove U':
L' F R D //2x2x2
B F U F'//2x2x3
B' L' B2 L2//F2L-1
x' y' L' U L U' L' U2 L U//AB5C

Skeleton on normal scramble: U B' D' B2 D B D' B' D L2 B2 L B F U' F' ^ B' D' R' F' L *
*=F U F' D F U' F' D'
^=B U B' D' B U' B' D (the cancellations show up after exchanging the F' and the B' around the insertion. Never actually thought that more cancellations can be found like this...)

Final: U B' D' B2 D B D' B' D L2 B2 L F D' B U' B' D F' D' R' F' L F U F' D F U' F' D' (31)

Next: B2 L' U L D2 R' B D L F' B' R2 D2 R2 F' R2 F R2 B' R2
 
Last edited:
B2 L' U L D2 R' B D L F' B' R2 D2 R2 F' R2 F R2 B' R2
x2 // Inspection
L R D R' D' // 222 (5/5)
U2 R2 B2 R2 // Block (4/9)
y' r U' r' F // Pair (4/13)
R' U' R // F2L minus one piece (3/16)
M' U2 M // F2L (3/19)
y' F' L' U' L U F // OLL (6/25)
y R' U' R F2 R' U R d R2 U' R2 U' R2 // Movecount was low so I did a shorter Y perm than usual (13/38)

Next: B2 D' B2 U2 L2 D' R2 B2 D' L2 U' B' D' F' R U' R' D' L B' L2
 
$ U2 R' F U // 2x2x2 on scramble (4)
(R' D U' B' U R L' D' R2 D' R2 L B2 D' R' D R D' R D2 R2 D2) // ab3c on inverse (22)
$ = [L' D' L, U2] // l3c (6)

L' D' L U2 L' D' L R' F U D2 R2 D2 R' D R' D' R D B2 L' R2 D R2 D L R' U' B U D' R (32)

next L B U B2 R2 F' B R F R L2 F2 U2 F2 L U2 R2 L D2 L'
 
next L B U B2 R2 F' B R F R L2 F2 U2 F2 L U2 R2 L D2 L'
F2 U' L' U // square
on inverse: B2 U2 L' B' // 2x2x2
on normal: B R' B2 // 2x2x3
on inverse: R2 D R' // F2L - 1 corner

skeleton: F2 U' L' ¯\_(ツ)_/¯ U B R' B2 R D' R2 B (•‿•) L U2 ಠ◡ಠ B2

insert at ¯\_(ツ)_/¯: [F D F', Uw U']
insert at (•‿•): [B U B', D2]
insert at ಠ◡ಠ: [R, F L2 F']

final solution: F2 U' L' F D F' Uw U' F D' F' Uw' U2 B R' B2 R D' R2 B2 U B' D2 B U' B' D2 L U2 R F L2 F' R' F L2 B2 F' (38)

F2 U' L' U // square
on inverse: B2 U2 L' B' // 2x2x2
on normal: B R' B2 // 2x2x3
R' D' R' D R' D' R // F2L - 1
D' B' D B // F2L
B D2 B' D' B D' B' D' // OLL

skeleton: F2 U' L' U B R' B2 R' D' R' D * R' D' R D' B' D B2 D2 B' D' B D' B' D' B L U2 B2
insert at *: [D' R2 D, L]

final solution: F2 U' L' U B R' B2 R' D' R D L D' R2 D L' R' D' R D' B' D B2 D2 B' D' B D' B' D' B L U2 B2 (34)

Next: R2 B' L2 R2 D2 U2 F2 L2 D2 B' D2 U' F R' B L U' F U F R2
 
insert at ¯\_(ツ)_/¯: [F D F', Uw U']
insert at (•‿•): [B U B', D2]
insert at ಠ◡ಠ: [R, F L2 F']

lol the only reason I use different symbols each time is because I go through the skeleton and record every commutator that cancels at least 1 move.

you're just playin tho
 
Next: R' F2 L R2 B2 R' B2 D2 R U2 F2 D' B' F' R' B2 D B' R2 U2
on inverse: B' D' B' // pseudo 2x2x2
on normal: D2 L2 F' // pseudo 2x2x3
on inverse: U F' L' // stuff
on normal: U L2 // F2L - 1
on inverse: F U2 F' U2 F U F' // F2L
on normal: F U R U' R' F' U // to L3C

skeleton: D2 L2 F' U L2 F U R U' R' F' U F U' F' U2 ¯\_(ツ)_/¯ F U2 F' L F U' B D B
insert at ¯\_(ツ)_/¯: [R B' R', F]

final solution: D2 L2 F' U L2 F U R U' R' F' U F U' F' U2 R B' R' F R B R' U2 F' L F U' B D B (31)

Next: L2 U' B2 F2 U R2 U' L2 B2 D' L2 B' L D' L2 B U B L2 B' F'
 
Next: L2 U' B2 F2 U R2 U' L2 B2 D' L2 B' L D' L2 B U B L2 B' F'

z2 y // inspection
L F' R F R2 // cross
U2 L' U L Uw' U R' U2 R D // multislot pairs 1 and 2
Dw R' U R2 U' R2 U2 R // pair 3 + setup for pair 4
U' R' F R U R' U' R' F' R2 // WV cancels into R Perm
alg.cubing.net

33 HTM

Next: U2 B2 R2 B2 D' F2 D' U' F2 R2 U2 F' U2 F' D2 F' L D2 U' B' F'
 
Dat Sledge ending tho!!!

Next scramble: R2 B2 L D2 R' D2 B2 R F2 R2 D L D B U F L D B U2 F2

D' R' F' U' L2 B' L' D' // xcross
y' R' U2 L' R2 U R2 // pair 2 + pair 3 setup
L2 F' L' F // pair 3 + separate pair 4
R U2 R' U2 Lw2 F' Lw' U // badmephisto pair 4 insertion (you'll see why)
x Rw U R' U R U' R' U R U2 Rw' // OLL
U2 // That's why
alg.cubing.net

38 HTM

Next: D2 R U2 R B2 F2 R D2 R' F2 R B' D B' D' R D B2 F' R'
 
Next: D2 R U2 R B2 F2 R D2 R' F2 R B' D B' D' R D B2 F' R'
on inverse: L B D B // 2x2x2
R F2 // pseudo 2x2x3
on normal: R' F' B U B' U2 // F2L - 1
R U' R2 U2 F' U' F // VHLS
F R F' R F R2 F' R2 // ZBLL

final solution: R' F' B U B' U2 R U' R2 U2 F' U' F2 R F' R F R2 F' R2 F2 R' B' D' B' L' (26)

Next: R2 U2 F U R' U2 D' F2 D' B2 R U2 F2 R U2 D2 B2 L' U2 R'
 
R2 U2 F U R' U2 D' F2 D' B2 R U2 F2 R U2 D2 B2 L' U2 R'

F2 L F' R
Y L' U2 L U2 F R' F' R
U L U2 L' U' L U L'
U' R' U2 R U R' U' R
U2 L' U' L U2 L' U L
F U R U' R' F'
U' R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
R' U L' U2 R U' R' U2 R L U'

Next: B D2 B R B' F' R' L U' B' R' L F' L' D2 F' R' B2 L' U2 B2 R2 F R' D2
 
Next: B D2 B R B' F' R' L U' B' R' L F' L' D2 F' R' B2 L' U2 B2 R2 F R' D2
R’ B R2 D R L’ F’ L2 B2 L’ D B2 L R’ U2 B’ L2 F2 R’ D2 L’ U L R’ F’ R 26HTM
R’ B orient corners,
R2 D R L’ F’ 5 edges,
switch to inverse
R’ F R L’ U more edge,
L D2 R F2 L2 permute corners,
B U2 R L’ B2 D’ L B2 L2 LSE.

next: U2 R’ F L2 R’ U’ B2 F L B F2 L2 D B2 D2 L B F’ U’ F B2 L2 U’ L’ F’
 
next: U2 R’ F L2 R’ U’ B2 F L B F2 L2 D B2 D2 L B F’ U’ F B2 L2 U’ L’ F’
premove: B2
D2 B' L' F//2x2x2
U' B2 U R B'//2x2x3
to inverse wit premove R2
R2 U2 R2 U2 R2//F2L-1
U R' U' R U' //3 corners 3 edges

Skeleton: D2 B' L' F U' B2 U R B' R2 U R' U R U' R2 U2 R2 U2 R2 B2*#
*=B U2 B' D' B U2 B' D (IF says this is optimal hooray)
#=D' R' D' R L' F R F' R' L D2
why do I suck so much at insertions :(
Final: D2 B' L' F U' B2 U R B' R2 U R' U R U' R2 U2 R2 U2 R2 B' U2 B' D' B U2 B' R' D' R L' F R F' R' L D2 (37)

Next: R2 D2 F' L2 R2 B' F2 L2 D2 B2 R2 D' U B' D2 L U R D R'
 
Last edited:
Next: R2 D2 F' L2 R2 B' F2 L2 D2 B2 R2 D' U B' D2 L U R D R'

D’ L R’ U’ F U F’ L2 B U2 F B’ U L2 R2 B F2 U’ B’ F R F D’ F’ D2 B 26 HTM, 22 STM

D’ L R’ U’ F U orient corners and 4 edges,
F’ L2 B U2 permute corners,
F B’ U L2 R2 (D’) 2 more edges,
(D) B F2 U’ B’ F R F D’ F’ D2 B LSE.

next: F’’L’ F’ B2 U’ B’ D’ L F’ B’ R2 F2 L’ D R’ B L2 U2 L U L’ U2 F’ U2 F’
 
next: F' L' F' B2 U' B' D' L F' B' R2 F2 L' D R' B L2 U2 L U L' U2 F' U2 F'
on inverse: F' R' B U R' // 2x2x2
on normal: F' D' F' D2 // 2x2x3
on inverse: F' L2 F2 L' F // F2L - 1
L' F' D F D' // edges

skeleton: F' D' F' * D' F' D' F L F' L ** F2 L2 F R U' B' R F
insert at *: [F' U2 F, D']
insert at **: [L' B' L, F2]

final solution: F' D' F2 U2 F D' F' U2 D' F L F' B' L F2 L' B L' F R U' B' R F (24)

Next: B L' U2 F' B' R2 L' D B' D2 F2 R2 F2 D' F2 U R2 U' D2
 
Next: B L' U2 F' B' R2 L' D B' D2 F2 R2 F2 D' F2 U R2 U' D2

z2

F' L' y U' R' F R U F R' F' D2 // Horrible cross
U' L U' L' d L' U' L // F2L 1
R U R' U2 L U' L' // F2L 2
U R U R' U y R U' R' // F2L 3
L U2 L' U' y' R U R' // F2L 4
F U R U' R' F' // EO
y' R U2 R' U' R U' R' // CO
U M2 U M2 U2 M2 U M2 // PLL setup
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' // PLL (Y perm)

This is why I'm a 26 second solver. :/
 
Back
Top