The 3x3x3 Example Solve Thread

F2 D2 B2 U B2 F2 R2 D U' R2 U2 L B' D' L' D R D' B L D2 (20 STM, 23 HTM)

[URL="http://alg.cubing.net/

Next scramble: U' F2 D2 B L' U2 L F D' L' U2 L2 F2 D' F2 B2 L2 B2 U' B2 U2
inverse:
R’ U’ F’
U B2 D L’ F2 B2 R
D’ F’ B
D L2 F B’ U2 L’ U’ R2 D’ U’ (20 STM. 23 HTM) :)

next: B’ R U D2 F2 R’ U2 L U F’ D’ R B’ D L’ R U R B’ D
 
Next scramble: U R F R F2 L' U' R2 D R D L2 U' B2 D' L2 B2 U' B2 U R2

I just noticed I'm already ninja'd but I cannot keep this nice solution from you:

Human Thistlethwaite on inverse
U R F - EO
U L D U' R U2 R - Corner orientation
L2 D R2 U B2 - corner separation
U2 B2 U B2 U2 R2 U R2 - pair up corners
F2 U' R2 L2 U' L2 F2 L2 F2 L2 F2 D2 R2 - edges

36 HTM

With edge insertions this may even become a low 30
 
Next: D' F' R2 F2 U' L2 D' F L' D2 B2 R2 D R2 F2 D R2 B2 U'

B R2 D F D2 R D' B2 U' R2 U // blocks and EO (11)
R' U2 R' U' R2 B2 U R2 U' B2 // best setup NA (10)
R U' R' // like a boss (3)

=24 :confused:

D2 L2 B2 D' R2 F2 D2 U' F2 D' F2 L B2 U' F' D U' L2 B' R2 U2
 
D2 L2 B2 D' R2 F2 D2 U' F2 D' F2 L B2 U' F' D U' L2 B' R2 U2
x2 y
L' U' R' B' L U' R2 D
L' U2 R' U R' U2 L' U' L'
R U R' U' M F r
R2 U2 R' U' R U' R U2 R U' R U R
U R U R' U R U R'
U' R' U' R2 U' R2 U R2 U' R2 U2 R
U2 R' U R U2 R' U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R U'

so efficient

Next: B2 U' R2 D2 U' F2 U L2 U2 L' U' L' U2 L F' D U' L B
 
Next: B2 U' R2 D2 U' F2 U L2 U2 L' U' L' U2 L F' D U' L B

U' B' R2 L' F2 D R U2 B' U R' y U2 R' U2 R U R U R' U' D' L F2 L' D R2 y' R U R'
=29 htm :(

U' B' R2 L' F2 D R U2 B' U R' // 3x2x2 (11)
[R' U' R y] // EO on inverse (3)
U2 R' U2 R U R U R' U' // only took me 45 minutes to find this f2l (9)
D' L F2 L' D R2 // next level stuff (6)

next U2 B2 R2 D2 R2 D' L2 F2 U2 B' U' F2 L' D2 L U' R2 D U'


edit: TDM, although we all love RU, you could just have done the following moves after your EO+3x2x2+CP:

R' U2 R' U // 2x2x1 (4)
R2 U2 R U2 R' U' R // i didn't think this was advanced (7)
U2 // auf (1)

which saves 39 moves LOL\

edit2: cubeexplorer says this is [RU] optimal
 
Last edited:
edit: TDM, although we all love RU, you could just have done the following moves after your EO+3x2x2+CP:

R' U2 R' U // 2x2x1 (4)
R2 U2 R U2 R' U' R // i didn't think this was advanced (7)
U2 // auf (1)

which saves 39 moves LOL\

edit2: cubeexplorer says this is [RU] optimal
It was supposed to be speed heise :(
D' B2 L2 R2 D' R2 F2 R2 U2 L2 U2 R F L' B U2 F L F2 R U2
x2
D2 F' L' R' U2 F D2 L' U R2 D
M' B M
U2 L' U L2 U' L'
d' L' U' L2 U L2 U' L
d R U' R' U' R U' R'
U' L' U' L U' F2 R' F2 R2 U2 R'
U R U2 R' U' R U' R' L' U2 L U L' U L U

Move moves = better, right?

Next: D2 R' U' F' B2 D' R B L' B' L2 U2 D2 F2 R' D2 F2 U2 R B2 L
 
Move moves = better, right?

cringeworthy cases LOL, but the movecount is still respectable for a speedsolve. Insertion finder cancels 11 moves to 55 htm.

Next: D2 R' U' F' B2 D' R B L' B' L2 U2 D2 F2 R' D2 F2 U2 R B2 L

i literally spent all 60 minutes on this, and I couldn't even find a decent start. i'd be interested to see what Sebastiano does

L D L2 B
F2 U2 F U R' U R
B L' B' L
D F' U2 F D'
L' U * L // set up speed-heise case RL/BL (mirrored)
U R U2 L' U' L R' U' R U' R' U2
* = B' L F' L' B L F L'

=41 htm horrible

Use TDM's scramble again: D2 R' U' F' B2 D' R B L' B' L2 U2 D2 F2 R' D2 F2 U2 R B2 L
 
cringeworthy cases LOL, but the movecount is still respectable for a speedsolve. Insertion finder cancels 11 moves to 55 htm.



i literally spent all 60 minutes on this, and I couldn't even find a decent start. i'd be interested to see what Sebastiano does

L D L2 B
F2 U2 F U R' U R
B L' B' L
D F' U2 F D'
L' U * L // set up speed-heise case RL/BL (mirrored)
U R U2 L' U' L R' U' R U' R' U2
* = B' L F' L' B L F L'

=41 htm horrible

Use TDM's scramble again: D2 R' U' F' B2 D' R B L' B' L2 U2 D2 F2 R' D2 F2 U2 R B2 L

Bro, do you even NISS?

L' R' B U2 R2 U' R U2 R' D2 B' U L2 U' B D F2 D F U2 D R2 D' R2 F' L U L' (28)

Moves in brackets are done on inverse scramble
L' B //You'll see the magic after switching (2/2)
(L U' L') //Obvious 2x2x2 (3/5)
(F R2 D R2 D') //One of the 3 obvious ways to insert that pair (5/10)
B' R' B //Some EO, 2 moves cancel (1/11)
U2 R2 //F2L-1 (2/13)
U' R U2 R' //Pseudo F2L on B (4/17)
D2 B' U L2 U' B D F2 D F U2 //LL + Adjust pseudoness (11/28)

Next scramble: F2 U2 L2 D2 U2 R' D2 L' U2 L' U2 B U R' D' R' D2 F' D2 R' F'
 
Bro, do you even NISS?

L' R' B U2 R2 U' R U2 R' D2 B' U L2 U' B D F2 D F U2 D R2 D' R2 F' L U L' (28)

Moves in brackets are done on inverse scramble
L' B //You'll see the magic after switching (2/2)
(L U' L') //Obvious 2x2x2 (3/5)
(F R2 D R2 D') //One of the 3 obvious ways to insert that pair (5/10)
B' R' B //Some EO, 2 moves cancel (1/11)
U2 R2 //F2L-1 (2/13)
U' R U2 R' //Pseudo F2L on B (4/17)
D2 B' U L2 U' B D F2 D F U2 //LL + Adjust pseudoness (11/28)

Next scramble: F2 U2 L2 D2 U2 R' D2 L' U2 L' U2 B U R' D' R' D2 F' D2 R' F'


....

NISS is 2 hard 4 me.

U R B2 D' F D B2 D' F' D B2 U R B' L2 D F' D2 F R' D2 R F L' F2 L F' R B U' (30)

(U B' R' F) // two 2x2x1 (4)
U R * B2 U R B' L2 // 3x2x2 + pairs (7)
D F' D2 F R' D2 R F L' F2 L // ab3c (11)
* = B2 D' F D B2 D' F' D // l3c (8)

=30 htm


next D2 B2 U2 L F2 R' B2 L' F2 L' D R' U' R' B2 F' L' R2 D R'
 
next D2 B2 U2 L F2 R' B2 L' F2 L' D R' U' R' B2 F' L' R2 D R'

F' U L2 F U2 D' L' B' D //2x2x3
F U R' U' F'//EO
R2//F2L-1
L U L' U L U2 L'//AB4C

Lazy, IF:
F' U L2 F U2 D' L' B' D F U R' [@1] U' F' R2 L U L' U L U2 L'
Insert at @1: R2 U L U' R2 U L' U'
After the 1st insertion: F' U L2 F U2 D' L' B' D F U R U L U' R2 U L' U2 F' R2 L U L' [@2] U L U2 L'
Insert at @2: L U' R' U L' U' R U
Fewest moves: 30. 8 moves cancelled
The final solution: F' U L2 F U2 D' L' B' D F U R U L U' R2 U L' U2 F' R L U L' U' R U2 L U2 L'

Next: R2 D F2 U' F2 D R2 B2 L2 U2 L' D R' B' L F2 U2 L U' L2
 
Next: R2 D F2 U' F2 D R2 B2 L2 U2 L' D R' B' L F2 U2 L U' L2
on inverse: D' U2 R' B' // 2x2x2
on normal: L2 U F' U' F2 // 2x2x3
on inverse: L U2 L2 U' L' // F2L-1 + EO
on normal: F U2 F' U F U2 F' // LS + edges

skeleton: L2 U F' U' F' U2 F' U F U2 * F' L U L2 U2 L' B R U2 ** D
insert at *: [R, F' L' F]
insert at **: [D', R U' R']

final solution: L2 U F' U' F' U2 F' U F U2 R F' L' F R' F' L2 U L2 U2 L' B R2 U' R' D R U R' U2 (30)

Next: R2 D' B2 F2 L2 D F2 R2 D' L2 U' R F L2 B2 U' L B2 L' D2 B2
 
Next: R2 D' B2 F2 L2 D F2 R2 D' L2 U' R F L2 B2 U' L B2 L' D2 B2

Premoves: F2 L2
R L' D2//2x2x2
switch to inverse,
B L' B' L//2x2x3
to normal,
R' D' R' D R' B R'//F2L-1
D' R D R' B2 D' R D R'//easy OLS
L2 U2 D2 F R2 B' R2 B U2 F' D2 L2 //PLL

Final: R L' D2 R' D' R' D R' B R' D' R D R' B2 D' R D R' L2 U2 D2 F R2 B' R2 B U2 F' D2 L B L B' F2 L2 (36)

Using IF to solve the PLL actually results in more moves than this :P

Next: F' D2 B' F R2 D2 U2 B L2 U2 F' U' R' F' R2 B2 R2 F2 L' D
 
F' D2 B' F R2 D2 U2 B L2 U2 F' U' R' F' R2 B2 R2 F2 L' D
y2 // Inspection
L u // Pair 1 (2/2)
M' r U R' // Pair 2 (4/6)
y U2 R2 U R' // Pair 3 (4/10)
U R' U2 R U' R' U R // Pair 4 (8/18)
U' R2 D R' U R D' R' U R' U' R U' R' // Waffo, why are your CMLLs so long (14/32)
M' S // Pair 1 (2/34)
M // Pair 2 (1/35)
y' M' U' M // Pair 3 (3/38)
y' M' U' M U M' U' M // EO (7/45)
U M' U2 M U' M' U2 M U' // EP (9/54)

Next: U' L2 U' B2 D' B2 L2 R2 D' B2 R D F2 U' B' R' U2 L B D2 B'
 
Next: U' L2 U' B2 D' B2 L2 R2 D' B2 R D F2 U' B' R' U2 L B D2 B'

B' D R2 F U' F {2} R U2 F2 L' F // eo & 3x2x2 (11)
D L' U2 L {1} D' U L U2 // all but 3c & 3e (8)
{1}=[R U' R' D R U R' D'] // corners (7)
{2}=[F2 R E F2 E' F2 R' F2] // edges (9)
=35 htm :(

next F2 R U2 L D2 L2 B2 R' D2 B2 D2 U L2 D2 F L' D' R B' F2 U2
 
next F2 R U2 L D2 L2 B2 R' D2 B2 D2 U L2 D2 F L' D' R B' F2 U2

R D F' D2 B' R' U' B' L2 F'//2x2x3
B' R2 B U' R' F' U' F R2 //weird stuff to get a tripod (all but 3c and 3e)

F' U' F U B' U' B L2 D F D' L2 //giveup because I hate insertions


next: U R F' L2 B2 D R F2 L' U R2 B L2 B' U2 D2 F U2 F2 D2
 
next: U R F' L2 B2 D R F2 L' U R2 B L2 B' U2 D2 F U2 F2 D2

R2 D L' U2 F' // 2x2x2 (5)
R2 B R2 U2 // 3x2x2 (4)
x' y R U' R2 F2 R y' // eo & cp (5)
U2 R U R U' R U' R' U2 R2 U R2 U' R U' // 2gen solve (15)
=29 htm

next B' U2 R2 U2 B' R2 U2 F2 U2 B' U2 R' D F2 L D2 R' D2 R2 D' R'
 
Back
Top