The 3x3x3 Example Solve Thread

No next scramble provided, so I generated one with CStimer (decided to choose the first scramble that had 6 move cross optimal for "fun")

F2 U2 B R2 F' D2 U2 L2 U2 F L2 F' U R' D' U' L' B' L' F' D

y'
L R' F' D' R' D'
L U L'
F' U' F
U2 R f' U' f
U' F U' F'
U' R2' D' R U R' D R U R U' R' U' R U2

well so much for that scramble being hard

Next - L' U' R2 F2 L2 F2 U F2 D2 R2 B2 L' R B' D B' D' R U'
 
Next - L' U' R2 F2 L2 F2 U F2 D2 R2 B2 L' R B' D B' D' R U'

z2// Inspection
D2 U R' D F D2 // Cross
U2 L U' L2 U L // #1
y R' U R // #2
U L' U' L U R U' R' // #3
y' R U R2 F' R L' U' L U R' F R U // #4 Cancelled into OLL
R U' R U R U R U' R' U' R2 // PLL
47 Moves, would`ve been kind of a good solve for me

Next: U2 F2 D' B2 U L2 B2 D2 B2 R2 B2 F' U' B D' L B U' F2 R' B'
 
Next - R' L' B' U' F D R U2 R2 F B' R2 L2 F D2 B' D2 F' U2 R' B

BD edge is solved so I thought I'd give myself the added challenge of not using any B or D moves

z2
U R F' L U' R2 F' L
F' U F
L' U L2 U2 L F' L2 F
R' U2 R F U2 F' R' F' U' F R
F U F' U' F U F'
L F2 R' F' R F' L'
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' + U R' U R' U' R' U' R' U R U R2 U

I didn't know any G perm algorithms that left BD untouched so I just combined a T perm with a U perm

Next: F' R' L' F D2 F' L2 U D2 B2 U2 L' B2 L' U2 L' F2 L2
 
NEXT : B' D2 U2 R2 U2 F R2 F' U2 F D2 R' D2 F' U' R B2 R' D' B' L2
Portico, 32 STM
(It's not actually Portico since I first solved the DF edge and then did ZBLL as that worked out well for this solve. Otherwise, here's the same solve but ending in OCDFLL + PLL.)

y' // inspection
R2 L B // EODB
R' U' R U' R' U2 L' // 1x2x2 on L
U R' F2 // Left block + 1x2x2 on R
U2 M' U2 r' U R // Right block + solve DF edge
R F R2 U' R2 U' R2 U2 R2 U' F' R' U // ZBLL


Next: D2 B2 R2 B2 R2 D' B2 F2 U' B2 D R' F U' L' B D F2 U R B2 U
 
NEXT: F2 L2 U2 R2 F2 L2 B2 R2 B' U2 B L D2 L U B L B F' D R2
y z2
D' R u L D R' D' // cross
L U' L' U2 R U R' // F2L1
L U' L2' U' L U' L' U' L // F2L2
L U' L' U2 R' U' R // F2L3
U' L U' L U2 f' L' f // F2L4
l' U l2 U' l2' U' l2 U l' // OLL
x' F R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' F // PLL

Next: D' L' U2 B' U2 B' L2 B' U2 B' D2 L2 D2 F2 R' U' L2 U' F L2 D
 
NEXT : F U2 R2 U2 L2 B2 U2 F U2 R2 B' L' F' R' B D2 U R B2 D L2
y x2
L' R U' F2 D2 // cross
U2 L U2 L2' U' L // F2L1
U' R U' R' y U' L' U' L // F2L2
R' U R U' R U R' // F2L3
R' U2 R U2 R' U R // F2L4
r U2 R' U' R U R' U' R U' r' // OLL
U' M2' U' M2' U' M' U2' M2' U2' M' U' // PLL

Next: F' U2 L2 U' L2 F2 D' F2 U2 F2 U2 L2 F2 R' U R B L2 U' R'
 
NEXT : F U' D2 R2 U' R2 L' F2 R F R2 D R2 L2 B2 U2 D F2 R2 B2
U' R' F D' F' D' F' D2 // cross
U2 F U' F' // F2L1
R' U2 R U2 L U L' // F2L2
R' U2 R U R' U' R // F2L3
U2 F' U' F // F2L4
F U R U' R2' F' R U2 R U2' R' // OLL
U' M2' U M U2' M' U M2' U // PLL

Next: B D R L2 D2 B' U2 R' F L2 F2 B2 U R2 U2 R2 L2 F2 L2 F2 D
 
NEXT : F' R' F U' F D R' B2 R' D R2 B2 U2 F2 U D2 L2 F2 D'
U' R' F L2 // cross
R U' R' U y R' U' R // F2L1
U r U r' U' r' F r F' // F2L2
y' R' U' R U' R' U' R // F2L3
y' U2 R U R' // F2L4
U' R U R' U' R' F R2 U R' U' R U R' U' F' // COLL
M2' U M U2' M' U M2' U' // EPLL

Next: B2 L2 F2 R2 D F2 D2 F2 R2 D2 U2 F' D L B' L U2 R2 F' L2
 
NEXT : B2 R' D2 L F2 L' D2 U2 R' F2 L U B2 L' U L F' L' R' F
—
[/QUOTE]

I did ZZ for fun

z2 // Inspection
L R F D' R' D' // EO-Line (6)
R' U R U R U2 R U' L U2 R U' R' // Right Block + Left Square (13/19)
U2 L U' L' U L U L' // Left Block (8/27)
U2 R U R' U R U' R' U' R U' R' L U' R U R' L' U2 // ZBLL (19/46)

Next: F' L D' U2 R2 D2 U2 F' R2 B L2 B' F R2 D' R' U2 R' B2 U' F'
 
NEXT : B2 F2 D F2 R2 B2 D R2 D U2 L' U' R' B2 D' U B F2 L2 R' D
—
[/QUOTE]

x2 // Inspection
F2 R D L F' // Cross (5)
U L' U L U R' U R //F2L1 (8/13)
U2 L' U' L //F2L2 (4/17)
R U R' U L U L' //F2L3 (7/24)
U' R U R' U2 R U' R' //F2L4 (8/32)
U R' F R U R' U' F' U R //OLL (10/42)
x' z' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' //PLL (16/58)

Next:
L' B2 F2 U2 R' U2 R2 F2 L' U2 L2 F U R' U2 L2 D' B' D R2
 
Last edited:
Back
Top