The 3x3x3 Example Solve Thread

next: D' L2 F2 L2 D' L2 D' R2 U' L2 D R' B' L2 U' B U' B' U' R'
Not an FMC solve because I can't do blockbuilding, but I thought I'd try using ZZ.

U D2 F L2 D // EOline (5/5)
R2 U' L2 R2 U2 L U' L' U L // Left two ZZF2L pairs (10/15)
U2 R' U R2 U' R // F2L pair (6/21)
U F' U2 F U' R2 B U B' U' R2 // CLS (11/32)
y x R2 D2 R U R' D2 R U' R // PLL (9/41)

41 HTM, pretty good for non-FMC solution

Next: U2 F' R' D2 R B' D2 L D L D2 U B' F D' U2 L R' B R2 B2 U' L D2 F
 
Last edited:
Not an FMC solve because I can't do blockbuilding, but I thought I'd try using ZZ.

U D2 F L2 D // EOline (5/5)
R2 U' L' R2 L' U2 L U' L' U L // Left two ZZF2L pairs (11/16)
R2 U' R U' R2 U2 R' U' R // F2L pair (9/25)
U2 R U R' U2 R U R' // OLS (8/33)
R2 u R2 U R2 D' R' U' R F2 R' U R U' // PLL (14/47)

Next: U2 F' R' D2 R B' D2 L D L D2 U B' F D' U2 L R' B R2 B2 U' L D2 F

on inverse
B L2 U' D' B2 //2x2x2
L2 F2 L2 F' L //2x2x3
F U' F2 R' F R //F2L-3
on normal
U2 L' U2 L //F2L-4+tripod
L' U' L2 F' L' F2 U' F' U //tripod LL
solution: U2 L' U L2 F' L' F2 U' F' U R' F' R F2 U F' L' F L2 F2 L2 B2 D U L2 B' (26)

not bad

next: R2 U F2 R2 D U' L2 R2 U' L2 U L' B U' B2 R2 B' D B L' R'
 
next: R2 U F2 R2 D U' L2 R2 U' L2 U L' B U' B2 R2 B' D B L' R'

F L F' L' D' R' D2 L' B2 U2 L D L U' D L' B' L B F' D' B D B' D' F D' F R' B F' U F' R (34 HTM)

F L F' L' D' //Orient corners and 3 edges
R' D2 L' B2 U2 L //Solve corners
D L U' D * F' D' F //3 more edges
D' F R' B F' U F' R //All but 3 edges

* = L' B' L B F' D' B D B' F //Last 3 edges

Next scramble: B D2 B D2 L2 B2 L2 F D2 R2 D R2 F2 R F2 U' B L' D'
 
Scramble: B D2 B D2 L2 B2 L2 F D2 R2 D R2 F2 R F2 U' B L' D'

B' U2 R' U R' F2 B2 D2 // cross (8/8)
U2 R U' R' U L' U' L // 1st pair (8/16)
R U2 R' d R' U' R // 2nd pair (7/23)
U' L' U L y' R U R' // 3rd pair (7/30)
U' L' B' R' U R B L // 4th pair (8/38)
U' f' L' U' L U f // oll (7/45)
U F L' U' L U L F' L2 F' U L U L' U' F L // pll (17/62)

Next scramble: B2 D2 L2 D2 L2 R' B2 D2 F2 D2 L2 B U R2 D B R' F R2 F' L
 
Last edited by a moderator:
Next scramble: B2 D2 L2 D2 L2 R' B2 D2 F2 D2 L2 B U R2 D B R' F R2 F' L

Inverse scramble: L' F R2 F' R B' D' R2 U' B' L2 D2 F2 D2 B2 R L2 D2 L2 D2 B2

F R' B' U B' L2 F' /xCross (7/7)
L B' D2 B /2nd pair (4/11)
L2 D2 L /3rd pair (3/14) π - pi - π
z2 /Some adjust (0/14)
R U B' R B2 U B' U' R2 /Edges (9/23)
F2 L' B' L F L' F B R' F' L F R /Corners (13/36)
One cancells... 36-1=35
Final solve is: F R' B' U B' L2 F' L B' D2 B L2 D2 L2 D B' L B2 D B' D' L2 F2 R' B' R F R' F B L' F' R F L (35 HTM)
I found the optimal way to solve edges and corners with CubeExplorer, just because the F2L-1 was sooo good.

Next: U2 L2 B2 F D' B2 L R' B2 D' B2 F L' D2 L' F L2 B2 U' L F' R2 D U2 L' B' F' U2 R2 F2
 
57 min attempt. Got 2 different 29 move solutions within the hour.

U2 L2 B2 F D' B2 L R' B2 D' B2 F L' D2 L' F L2 B2 U' L F' R2 D U2 L' B' F' U2 R2 F2

R2 U R2 F' U2 (2x2x2)
switch
R D' B D2 R2 B2 (XXcross)
L' D2 L B D2 (Pseudo F2L)
D F R F' R' D' (EO)
F B' U F U' F U F2 U' (LL)

Solution: R2 U R2 F' U' F2 U' F' U F' U' F' B D R F R' F' D B' L' D2 L B2 R2 D2 B' D R' (29)

Inv
Premove L
B U' L U' F2 (2x2x2)
L2 D2 L' (2x2x3)
D L B L' (EO)
B D' B2 D2 B D' B' D B D' (AB3C)

Skeleton: L' D B' D' B D B' D2 B2 D B' L B' * L' D' L D2 L2 F2 U L' U B' (23)

* B U2 B' D' B U2 B' D

Solution: L' D B' D' B D B' D2 B2 D B' L U2 B' D' B U2 B' D L' D' L D2 L2 F2 U L' U B' (29)

Next: R L2 F R2 L' B' R' D' B2 R' U D2 F2 U R2 B2 R2 B2 D' F2 U'
 
next: F2 R2 F2 D L2 R2 D' L2 U' R2 D2 R U' L' U F R B D2 L U

x' D L F y' D L//cross
R' U2 R2 U R'//f2l1
L' U L U' L U L'//f2l2
R' U R U' R' U' R//f2l3
d R U R' U' R U R'//f2l4
U' F R U' R' U' R U R' F'//OLL
U L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2 U//PLL
Next: D2 R2 U2 B F2 L2 U2 B' D2 F D2 U L B' F2 U B' R' U' F' R'
 
Next: D2 R2 U2 B F2 L2 U2 B' D2 F D2 U L B' F2 U B' R' U' F' R'

U B2 U F U' L U' /Cross
x2 L' U' L U2 L' U L /Pair 1
U R2 U2 R U R' U R2 /Pair 2
L U' L' /Pair 3
d' L' U2 R' U L U' R /Pair 4
U f R U R' U' f' U' F R U R' U' F' /OLL
R' U R' U' R' U' R' U R U R2 U' /PLL
HTM 59


Next: D2 R F2 U2 F' L2 B2 L' D' U L' D2 F2 L F' L' F2
 
Next: D2 R F2 U2 F' L2 B2 L' D' U L' D2 F2 L F' L' F2
L U' L' D' // lol 2x2x2 (4/4)
U2 R' F2 R2 U F U F' // Bad 2x2x3 (8/12)
F R' F' B U' B' // EO (6/18)
R2 U' R U2 // WTF2L (4/22)
z' y' U2 R U R' U r' F R F' r U2 R' // COLL (12/34)
M2 U M2 U2 M2 U M2 // PLL (7/41)

alg.cubing.net
39 moves with cancellation, 2x2x2 and F2L were good, last layer was horrible and couldn't even use an insertion

Next: R' L U B2 D' L' U' B L2 F R2 F2 R2 L2 U F2 D2 R2 L2 U' R2
 
Last edited:
L U' L' D' // lol 2x2x2 (4/4)
U2 R' F2 R2 U F U F' // Bad 2x2x3 (8/12)
F R' F' B U' B' // EO (6/18)
R2 U' R U2 // WTF2L (4/22)
z' y' U2 R U R' U r' F R F' r U2 R' // COLL (12/34)
M2 U M2 U2 M2 U M2 // PLL (7/41)

alg.cubing.us
39 moves with cancellation, 2x2x2 and F2L were good, last layer was horrible and couldn't even use an insertion

Next: R' L U B2 D' L' U' B L2 F R2 F2 R2 L2 U F2 D2 R2 L2 U' R2

on inverse
D2
on normal
D B D2 B R'
L' F2 D F'
B D B'
on inverse
D' L2 D2 F' D' F
U B L B' L' B L B' L' U'

solution: D B D2 B R' L' F2 D F' B D B' U L B L' B' L B L' B' U' F' D F D2 L2 D' (28)

next: R' B2 D2 L' B2 R B2 D2 U2 L' D2 B F' U' L' D' B' F2 R2 B' L
 
next: R' B2 D2 L' B2 R B2 D2 U2 L' D2 B F' U' L' D' B' F2 R2 B' L

Pseudo Cross: y' L' R' F' B L D2 y' (6)
F2L 1: U' L' U L U2 R (6)
F2L 2 (and pseudo-EO): y' Lw U' R' U x (4)
F2L 3: R U' R' F U2 F' (6)
F2L 4: R U'R' U2 R U' R' (7)
OCLL: R' U2 R U R' U R (7)
(Step whose name I don't remember): U' M U' M' U' M U' M' (8)
PLL: U' R U R' y' R2 Uw' R U' R' U R' Uw R2 (12)

Total moves = 56

I wanted to do something else, but the fourth "cross" piece ended up being unoriented

EDIT
Next: R2 D2 B2 R2 B2 L' B2 F2 L' B2 R' D L' B U2 L F2 U B' R
 
Last edited:
R2 D2 B2 R2 B2 L' B2 F2 L' B2 R' D L' B U2 L F2 U B' R
U R' F' U2 R' U' // 2x2x2 (6/6)
U' R D' R' U // Add pseudo square with premove R' (5/11)
R F2 R' L' F2 L // EO (6/17)
F2 D' F' D' F' R F R' F2 R F R' // F2L (12/29)
L F B' L F L' B L2 F' L' F' L2 F2 L // LL (14/43)
R' // undo premove (1/44)

43 moves with cancellation

Next: B2 D2 F2 L2 U' L2 D L2 D2 L2 D F' D2 F L R' U' F2 R U2 R
 
Sorry!
R2 D2 B2 R2 B2 L' B2 F2 L' B2 R' D L' B U2 L F2 U B' R

U B' R B R U'
F2 R' D R D
on inverse
R F' U F' U'
R2 D R' D'

skeleton: U B' R B R U' F2 R' D R D2 R D' R2 U F * U' F R' (19)
* [F', U' B U]
skeleton after first insertion: U B' R B R U' * F2 R' D R D2 R D' R2 B U F U' B' F R' (21)
* [F R F', L2]
solution: U B' R B R U' F R F' L2 F R' F' L2 F2 R' D R D2 R D' R2 B U F U' B' F R' (29)

IF says optimal insertions, gj

next: ninja'd, use Cale's scramble
 

F L2 B' D2 L D2 B'
F' L' F2 D L'
D2 F2 D2 F'
L D L' D' F' D' F D2

skeleton: F L2 B' D2 L D2 B' F' * L' F2 D L' D2 F2 D2 F' L D L' D' F' D' F D2 (24)
* [F, L' B' L]
skeleton after first insertion: F L2 B' D2 L D2 B' L' B' L F' L' B F2 D L' D2 F2 D2 F' L D L' D' F' D' F D2 * (28)
* [D2, B U2 B']

solution: F L2 B' D2 L D2 B' L' B' L F' L' B F2 D L' D2 F2 D2 F' L D L' D' F' D' F B U2 B' D2 B U2 B' (34)

IF says optimal insertions again yay

next: D2 B2 U L2 R2 D R2 D B2 D F L R F U2 F U F L' D' L
 
Scramble: D2 B2 U L2 R2 D R2 D B2 D F L R F U2 F U F L' D' L

y2 R' B' U y' L F' L' U' R2 // (8) Cross

U R U R' U' y' R U R' // (8) F2L-1
U2 L' U2 L U' y' R U R' // (8) F2L-2
U' L U2 L' U y' L' U' L// (8) F2L-3
R U' R' U R U R' //(7) F2L-4
U' L' U' L U' L' U2 L // OLL
U' y2 R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F // PLL

nEXT: D L B U2 R' F' B2 R' U2 F D' L' U2 F' L' R B' F2 R L B R2 U2 R L'
 
Last edited:
Back
Top