The 3x3x3 Example Solve Thread

L2 B L' D2 B D2 U' R D2 R B2 D2 L2 D U F' U D' B' U' B U' B2 U F2

x2 y'
D R L2 U' R' U R D2 F (9)
R U' R' U' L U' L' (7/16)
U R U R' U' R U R' y' R2 U2 R2 U2 R2 (13/29)
R' F R U R' U' F' U R (9/38)
U' R2 U R U R' U' R' U' R' U R (12/50)

U' L D' F2 L R' U' R2 U L2 B' F2 U R U2 F' U' R' D2 U' R' U2 F2 D2 B'

EDIT: Just realized I missed a preserved pair when I put in the last cross edge. :fp
 
Last edited:
U' L D' F2 L R' U' R2 U L2 B' F2 U R U2 F' U' R' D2 U' R' U2 F2 D2 B'
Method: Cride's CF M2 Method
Inspection: z2
Corners: R' F' U' R U R' B' U' B R2 U F2 U2 R2 U R2 U' E (18)
Left Block: M L' U M2 U' L l2 U' M2 U L2 (29)
Right Block: r2 U M2 U' R2 L F' M2 F L' U M U' L' B M2 B' L (47)
L6E: M' U2 M U2 M' U M2 U2 M U M U2 M' U2 M2 (62)
Interesting method. It's fun.
Next:F' R2 L F' R' B2 F D2 F2 B' R F B' L2 R D' F' B U2 L U' B D2 F' B2
 
Last edited:
Next:F' R2 L F' R' B2 F D2 F2 B' R F B' L2 R D' F' B U2 L U' B D2 F' B2

I present to you, the do random **** until the cube is solved method.

x2 R U2 F2 R2 U L2 y L' D' L
y L F U2 R' F2 R L' U L U' L' y U2 L F2 L'
U2 R U' R' U' R U2 R'
U R U' L' U R U' L
U R2 U R U R' U' R' U' R' U R' U2

53 moves

Next: D2 F U D F L B2 F' L' U' L' D2 B' R D' L' R2 D' U2 F' L' F B L2 F'
 
Whatever. I'm doing cubenovice's.
Scramble: R2 D' R D R' F' B2 L D R2 F R2 B' F2 R2 U L' R D' F' U2 R D2 B' U'
Inspection: z2
EOLine: R' F B' L' B' R2 D
LHB1: L U' L U L' U2 L U' L'
RHB1: U R U2 R U R' U2 R U' R' U' R
LHB2: R U R' U L' U2 L U' L' U' L
RHB2: U2 R U2 R' U R U R'
OLL: F R' F' L F R F' L'
PLL: U M2 U' M2 U' M' U2 M2 U2 M'
First day of ZZ. How did I do?

Next: L2 B L' D2 B D2 U' R D2 R B2 D2 L2 D U F' U D' B' U' B U' B2 U F2

instead of RHB2: U2 R U2 R' U R U R' try

R U R' U2' R U R'

EOLine was pretty good, f2l could use work.

OLL: F R' F' L F R F' L' try performing like

F R' F' r U R U' r' or if you like -

x U R' U' L U R U' r'

Also,
Whatever. I'm doing cubenovice's.

have some patience man.
 
Last edited:
Next: D2 F U D F L B2 F' L' U' L' D2 B' R D' L' R2 D' U2 F' L' F B L2 F'

edit: 2 mistakes + movecount corrected

inspection z2

[Cross] D' L B D R2 B' R (7/7)

[#1] U' R U' R' (4/11)
[#2] U2 f' L' f (4/15)
[#3] U' y' R U2 R' y U L' U2 L (8/23)
[#4] U2 y' L U2 L' U2 L U' L' (8/31)

[OLL] l' left-sexy l (6/37)
[PLL] U [R2 Uw' R U' R U R' Uw R2 y R U' R'] U2 (14/51)
 
Last edited:
Next: D2 F U D F L B2 F' L' U' L' D2 B' R D' L' R2 D' U2 F' L' F B L2 F'

inspection z2

[Cross] D' L B D R2 B' R (7/7)

[#1] U' R U' R' (4/11)
[#2] U2 f' L' f (4/15)
[#3] U' y' R U2 R' y U L' U2 L (8/23)
[#4] U2 y' L U2 L' U2 L U' L' (8/31)

[OLL] l' left-sexy l (6/37)
[PLL] U [R2 Uw' R U' R U R' Uw R2 y R U' R'] U2 (14/51)
I like your 2nd pair, wide turns ftw.

Try this for the 3rd pair, it also solves edge orientation:

[#3] L F' L' F L' U L

Then there's a single rotation into a 2gen finish:

[#4] y R U' R' U' R U R'
[OLL] U R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
[PLL] U' R U' R U R U R U' R' U' R2


Oh, here's the next scramble too:
F2 L D2 U2 L B2 D2 R2 D2 U2 R D L' R' B L2 U' F R U' R
 
Wide turns...
I just realised that I have been corrupted by FMC...
Even in this thread I always write my solutions without cube rotations and adjust notation for double layer moves.
 
Cross: L' U L' B L' U' L F' R' F'

#1: d' R' U R U' R' U'
#2: R U' R' U2 (y') R' U' R U' R' U R
#3: R U R' U' R U R' U' R U R'
#4: y' U2 R U' R' U R U' R'

OLL: R B' R' B R B' R' B R' U' R U R' U' R
PLL: y2 R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U'

Next: D' B2 R2 B R F' U' F2 D B U2 R U2 B' F2 D2 B' U' B2 R D' U' B R2 U B R2 F' U' F'
 
D B U B2 R2 B2 R L F2 R2 F U B' U D' F U' R' F' U' L' B U2 F' B

Inspection: y2
2x2: R L F L' z' y B U2 r' (6)
2x2x3: B' U R U R' U y L' U' L y (15)
EO: L' U L R U2 R' y' (21)
1x2x2: R U' R U' R' U' R (28)
1x1x2: R U R' U R U' R' U (36)
OLL: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R (45)
PLL: L U' R' U L' U2 R U' R' U2 R U' (57)

Next: F' R U' R2 L' B D2 F' B2 U2 L D' L2 B2 L' F2 B2 U' L B R F' B' L2 R
 
Last edited:
F' R U' R2 L' B D2 F' B2 U2 L D' L2 B2 L' F2 B2 U' L B R F' B' L2 R

y' z'
L' D F D2 L2 (5)
y' R' U R2 U R (5/10)
R' U2 R y' R U' R' (6/16)
U' y' R U R' (4/20)
y' R U2 R' U' R U R' (7/27)
U' R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R (10/37)
U R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2 (13/50)

D L D2 R2 D U L' D2 U2 L' B2 L' D F R2 F B' D U F U' F B R U
 
D L D2 R2 D U L' D2 U2 L' B2 L' D F R2 F B' D U F U' F B R U

x z' F R' F' D2 R D'
R U' R' U R U' R'
L' U L U2 F U F'
y U2 R U2 R2 U' R
U R U' R' U R U R'
F' L' U' L U L' U' L U F
U2 z U' D' R2 D R D' R2 U R' D (epicpll ftw.)

D' L' F L' U B R D U' R F L R' F' L D2 L' D' B' L' F' D2 R2 F2 U
 
D' L' F L' U B R D U' R F L R' F' L D2 L' D' B' L' F' D2 R2 F2 U

L' R D U B' R D F' D' B' D' B F L D' L' U L D' L' U' F D' F D' F2 D2 F2 D F D' F' D2 F D' (35)

2x2x2 : L' R D U B' (5)
2x2x3 : R D F' D' B' D' B (7, 12)
EO : F L D2 . L' (4, 16)
F2L-1 : F D' F D' F2 D2 F' (7, 23)
Leave 3 Corners : F' D F D' F' D2 F D' (8, 31)

insert at . D L' U L D' L' U' L (cancels 3 moves)

Next : L D L2 D2 U2 F' R' F2 U2 L2 R2 F2 B L R2 F2 U2 L F2 D R' B' R L2 U2
 
Last edited:
Next : L D L2 D2 U2 F' R' F2 U2 L2 R2 F2 B L R2 F2 U2 L F2 D R' B' R L2 U2

L' D' L' U L D L' U D B' L' B' D' B2 D B' L2 B2 L B L D' R F (24 HTM)

New PB. :tu

A small amount of NISS.

Scramble:
L D L2 D2 U2 F' R' F2 U2 L2 R2 F2 B L R2 F2 U2 L F2 D R' B' R L2 U2
Inverse:
U2 L2 R' B R D' F2 L' U2 F2 R2 L' B' F2 R2 L2 U2 F2 R F U2 D2 L2 D' L'

On normal scramble.

L2 : CE pair
U2 : 1x2x2 square

Switch to inverse scramble.
Premoves (D' U2 L2)

F' : 1x2x2 square
R' : 2x2x2
D : pseudo 2x2x3 (find premove D')
L' : CE pair
B' L' B2 : 1x2x2 square & free CE pair
L' : F2L-1
L' B D' B2 D : EO preserving pair
B L B : Leave 3 corners

Invert and combine:
L2 @ U2 D
B' L' B'
D' B2 D B' L2
B2 L B
L D' R F

Insert @ [LD'L',U] to cancel 2 moves

I looked for a better solution with more NISS but this was the 1st and the best L3C I found.
I did manage to find the same finish with the normal scramble by switching after F2L-1; which makes sense now that I've seen it.
Next: U' R2 D L2 D' L2 U L2 R2 B2 U L' R B R' D' U R2 F L R2
 
y x D' F U' R U [2x2x2]
z' R U' R' U2 R U [2x2x3]
x' U' R' y U R U' R' [F2L-1]
L' U L U L' U' L U' L F' L' F [F2L+EO]
R U R' U R U2 R' U [L(o)L]

<3 Freefop

Next: L2 D2 U' R2 U2 D B' L B' U B' L B2 F2 U2 L F2 D B2 L2 U2 R U R U'
 
Next: L2 D2 U' R2 U2 D B' L B' U B' L B2 F2 U2 L F2 D B2 L2 U2 R U R U'

on the inverse scramble : U R' U' R' U2 L2 B2 D' F2 L' U2 F2 B2 L' B U' B L' B D' U2 R2 U D2 L2

R D' U' F' U2 F L' U' R2 U R L' U L U L' U' M U' R' r2 U R' U' r' F R F M2 F2 U' F2 M2 F2 U' (38 HTM)

2x2x3+CE : R D' U' F' U2 F L' U' R2 U R L' (12)
Moar CE : U L U L' (4, 16)
F2L + EO : U' M U' M' (6, 22)
COLL : r U R' U' r' F R F' (8, 30)
X Perm : F2 M2 F2 U' F2 M2 F2 U' (10, 40)


inverting that makes
U F2 M2 F2 U F2 M2 F' R' F' r U R U' r2 R U M' U L U' L' U' L R' U' R2 U L F' U2 F U D R'

Could've been a good solve if I knew how to do the L4C case better than COLL - X perm... stupid one twisted corner.

Oh well, <3 FreeFOP too.
 
Last edited:
Could've been a good solve if I knew how to do the L4C case better than COLL - X perm... stupid one twisted corner.

Just insert two 3-cyles! Lot's of possibilties for the 1st cycle as the orientation of the twisted corner does not matter.
Or just one if you put the first straight after your FL2 + EO: R B R' F R B' R' F' the R already cancels 2 moves leaving 3 corners at 28 moves (M' = L R')
 
'cos Rpotts didn't post a new scramble:

Scramble: B R2 D R' L' U2 L D F2 U L' R2 F' B' L R2 D' L D' R U B2 U2 L D2

B' U R' F2 R2 B U B' R2 F D' F L F U2 R2 D' R' D B2 D R2 D R2 D2 R B2 (27)

B' U R' D'.L F U2 [2x2x2 (Trial and error)]
R2 D' R' D B2 D R2 D R2 D2 R B2 [Leaving 2C2E]

Insert at dot: D F2 R2 B U B' R2 F D' F (Two moves cancel)

Next: B' F' D' U L D2 U L' B R2 F' D' B F D' B' U' D2 L B' F' U D' L' F2
 
Back
Top