The 3x3x3 Example Solve Thread

SCRAMBLE: R L' B' F' L U R2 D2 U2 B' L' R D' R' D R U' R2 L' U2 R U R' B L'
INVERSE SCRAMBLE: L B' R U' R' U2 L R2 U R' D' R D R' L B U2 D2 R2 U' L' F B L R'

2X2x2: F2 R' U F' U F
2x2x3: B' D2 F' U' R U F R'
EO: D' R'
F2L: B D' B' D' L' D' L D' B' D2 B D' R D' R' D2 R' B R B'

SKELETON: F2 R' U F' U F B' D2 F' U' R U F R' D' R' B D' B' D' L' D' L D' B' D2 B D' R D' R' ^ D2 R' B R B' (36 MOVES)

INSERT AT ^: B' D' F B' L B L' F' B D

F2 R' U F' U F B' D2 F' U' R U F R' D' R' B D' B' D' L' D' L D' B' D2 B D' R D' R' B' D' B' * F L B L' F' B D' R' B R B'

INSERT AT *: L B L' F L B' L' F'

F2 R' U F' U F B' D2 F' U' R U F R' D' R' B D' B' D' L' D' L D' B' D2 B D' R D' R' B' D' B' L B L' B ~ D' R' B R B'

INSERT AT ~: B' D' F' D B D' F D

SOLUTION: F2 R' U F' U F B' D2 F' U' R U F R' D' R' B D' B' D' L' D' L D' B' D2 B D' R D' R' B' D' B' L B L' D' F' D B D' F R' B R B' (47 MOVES)

NEXT: L2 B' D' F' L' F' U' R2 U B' D R U B' D R2 B2 F L D2 R B' R2 F' L B' L B2 U F
 
NEXT: L2 B' D' F' L' F' U' R2 U B' D R U B' D R2 B2 F L D2 R B' R2 F' L B' L B2 U F



U' D' R2 B2 F L U' L' U2 R L2 B2 L2 D B F' R' U2 R U D' F' U D'

U' D' R2 B2 F L U' orient corners, and 5 edges,
switch to inverse:
D U' F D U' R' more 1 edge,
U2 R F B' D' L2 B2 L2 R' U2 L LSE.



next: B R2 L2 D2 U2 F' D L2 F' D' U F L2 B' R' F2 U F' L' U' B L' U' F L'
 
next: B R2 L2 D2 U2 F' D L2 F' D' U F L2 B' R' F2 U F' L' U' B L' U' F L'

Inspection: z2 y

Cross: R' D L F D2

F2L #1: U R' U' R U2 R' U' R
F2L #2: U L' U' L U R U' R'
F2L #3: F U2 F' U' L U L'
F2L #4: L' U' L U2 L' U L U' L' U' L

OLL: U2 R U2 R2 F' R U2 R'
PLL: y2 F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Next: R' L' F' D' L' D2 R' U2 D2 R B R2 L' U D2 R2 D2 R2 B2 U2 F D B2 L F2
 
x' d L' U L2 F' L' F // eo+2x2x2 (7)
z' y' U2 R' D2 (L D2)*3 // no im not crazy (9)
F2 R F2
U R U R' // told u (7)

=23 htm petrus, way over 1 hour

next R2 D2 R2 U F2 U2 L2 B2 U' B2 R2 F D' F' U B' R' F R2 U'
 
Last edited:
R2 D2 R2 U F2 U2 L2 B2 U' B2 R2 F D' F' U B' R' F R2 U'

z2 B D2 L D R B2 // Cross (6)
U' R' U2 R2 U R' // F2L 1 (6, 12)
U2 y R' U' R d' R U R' // F2L 2 (8, 20)
d L U2 L' U' L U L' // F2L 3 (8, 28)
d R' F R' F' R U' R // F2L 4 + OLL (8, 36)
U2 R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 // PLL (14, 50)

Next: B F R' B' L R2 F' D' R' L2 D' U' R2 D B2 L' U R2 D2 R' U2 F' D L F2
 
Next: B F R' B' L R2 F' D' R' L2 D' U' R2 D B2 L' U R2 D2 R' U2 F' D L F2

F D B U' R' U' R D2 R2 D2 U F L U' F2//xcross (ugh I'm really bad at this)
L' U L U F U F'//F2L #2
B' U2 B U' F' U' F//F2L #3
U B' U B U L U L'//F2L #4
U' f R U R' U' R U R' U' f'//OLL
U2 M2' U M2' U M' U2 M2' U2 M' U2//PLL

next: U' F' U R' U2 B' R' F B U' R2 D L2 B2 U' D2 B2 U' F2 L2
 
next: U' F' U R' U2 B' R' F B U' R2 D L2 B2 U' D2 B2 U' F2 L2

U' R' D R D' // 2x2x2
U' R' U B2 // 2x2x3
switch to inverse: R U2 R2 // F2L - 1
U R U R' // F2L
switch to normal: F' L' U L F R U' R' U // to L3C

skeleton: U' R' D R D' U' R' U * B2 F' L' U L F R U' R' U R U' R' U' R2 U2 R'
insert at *: [U' R2 U, L2]

final solution: U' R' D R D' U' R U L2 U' R2 U L2 B2 F' L' U L F R U' R' U R U' R' U' R2 U2 R' (30)

Next: F' R' D2 R F B' U2 D2 L' B2 R2 U' R2 D2 L2 D' F2 U2 F2 B2
 
Next: F' R' D2 R F B' U2 D2 L' B2 R2 U' R2 D2 L2 D' F2 U2 F2 B2

y2 z D L U F R' D' // cross
B' R U R' B // 1st pair
F R' U' R U' F' // 2nd pair
y U L U L' // 3rd pair
U R U R U R U' R' U' R' // 4th pair
U' L U L' U R' U L U' R U2 L' // COLL

or

y2 z D L U F R' u' // cross
R' U' R L' U L // 1st pair
R U' R' U' R U' R' U R U' R' // 2nd pair
y U2 R U' R' U R' U' R2 U R' U R U R' // 3rd, 4th pair
U' R U2 R' U2 R' F R F' U2 // OLLCP

yay for 2 EPLL skips

Next: U R2 L2 D F' U D2 F U2 R' F2 L' F2 D2 L' U2 L B2 L2
 
R U D F2 // 2x2x2 (4)
y F2 R2 U F2 R U R2 F' U R2 F R' // f2l (12)
y' R' U2 R U' L F U F' U2 R' U M // huehuehue (13)

29 htm cfop ?

U2 L' B R' D' R2 L2 F' U R F2 B2 L' F2 B2 R' U2 L2 U2 L
 
U2 L' B R' D' R2 L2 F' U R F2 B2 L' F2 B2 R' U2 L2 U2 L

on normal: R' D' F D // pseudo 2x2x2
on inverse: F2 // fix pseudoness
on normal: B' U B R2 // 2x2x3
U R' U' R U // F2L
R D L' D L D2 R' B2 // to L3C

skeleton: R' D' F D B' U B R2 U R' U' R U R * D L' D L D2 R' B2 F2
insert at *: [R, D' L2 D]

final solution: R' D' F D B' U B R2 U R' U' R U R2 D' L2 D R' D' L2 D2 L' D L D2 R' B2 F2 (28)

Next: D2 B' L2 D2 B L2 D2 F D2 B F U' L F' L D B2 R2 D2 R' U2
 
Next scramble: U2 F2 R2 B2 R B2 D2 L2 R' D2 R U F' U2 F2 L' F R D' L' B2

D R U2 R2 U' R' U L U' L M' U2 M//xcross
y2 R U' R2 U2 R L' U L//F2L #2
R' U R U' R' U' R//F2L #3
U' F' U F U' F' U' F//F2L #4
U R' U2 R U R' U R y F R U R' U' F'//OLL
y2 R' U' R y R2' Uw R' U R U' R Uw' R2//PLL

next: F' B2 U L' B L D2 F D' R2 D2 R2 U2 B' L2 D2 B D2 L2 U2
 



L2 U' D2 L R2 U2 L' F2 R2 U' L2 B F' D2 L B2 L D U' F 20 HTM PB (no time limit)

L2 U' D2 L' D2 orient corners and 4 edges,
switch to inverse:
F' U D' L' B2 2 more edges,
switch to normal with premoves B2 L D U' F
L2 U' D2 L R2 U2 an inserted slice move(forced a better LSE case)
L' F2 R2 U' L2 B F' D2 L LSE.


next: U' F' U2 R2 U2 B' D' L' R2 B' D2 F' B2 L' F U F' B D R' F2 B L' D2 U2
 
next: U' F' U2 R2 U2 B' D' L' R2 B' D2 F' B2 L' F U F' B D R' F2 B L' D2 U2

y2
R2 D2 R U' R' U L' U L U2 M' U2 B M y2 U' M' U M y' M' U' M U M' U2 M//xxxcross (If I really tried I could get a better answer but I don't have much time)
F' U' F//F2L(LOL I love doing this!)
f (R U R' U') (R U R' U') f'//OLL
U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'//PLL

next: F2 R' D2 L D2 U2 R B2 L D2 L2 D' L B L U R D' L2
 
next: B' F L F L' D2 R2 U D R' F' L2 U2 L F U F L' R' D2 F B' U B' D

z2
F D' R F2 U L F2 L' U' R' B' R//xcross
R U' R' U B U B'//F2L #2
U2 F' U' F B' U' B//F2L #3
U R U' R' U R U' R' U' R U R'//F2L #4
U' Lw' U' Lw L' U' L U Lw' U Lw//OLL
U' R2' Uw R' U R' U' R Uw' R2' y' R' U R U'//PLL


next: B2 U' L2 U' F2 D' L2 D2 L2 D' R2 F' R' D2 R D2 F' L U R'
 
next: B2 U' L2 U' F2 D' L2 D2 L2 D' R2 F' R' D2 R D2 F' L U R'

on inverse: L2 B' L' // pseudo 2x2x3
on normal: L2 // fix pseudoness
on inverse: R U' R U R2 // F2L - 1
B R' U R U' // F2L
on normal: U B R B' R' B R B' R' U' B2 // OLL

skeleton: L2 U B R B' R' B R B' R' U' B2 U R' * U' R B' R2 U' R' U R' L B L2
insert at *: [R, U L2 U']

final solution: L2 U B R B' R' B R B' R' U' B2 U2 L2 U' R' U L2 U2 R B' R2 U' R' U R' L B L2 (29)

14 move F2L, bad finish

Next: F2 L2 D2 F2 R' U2 R' F2 D2 R' F D' L F' U' B' F2 U' L' U R'
 
next: F B2 R2 B2 U2 L R F2 R U F2 D2 F L2 F2 U L2 F R' U F' L' D' L D'
on inverse: F' R B' R // 2x2x2
on normal: L' F' D F' D' // 2x2x3
L U L' U2 // pseudo F2L - 1
on inverse: U L2 U L U' F' L' F L2 // to L4C

skeleton: L' F' D F' D' L U L' U2 L2 F' L F U L' U' * L2 U' R' B ** R' F
insert at *: [U' R' U, L2]
insert at **: [D L2 D', R2]

final solution: L' F' D F' D' L U L' U2 L2 F' L F U L' U2 R' U L2 U' B D L2 D' R2 D L2 D' R F (30)

Next: D2 F R2 D2 R2 F' U2 F D2 R2 B' R D2 L' U' B U2 L B R' U
 
Next: D2 F R2 D2 R2 F' U2 F D2 R2 B' R D2 L' U' B U2 L B R' U

U' R D2 R U B' U R B' R'//xcross
y2 U2 R U R' B' U B//F2L #2
U' R' U R U B U B'//F2L #3
U' F' U F U' F' U' F//f2L #4
U' F U R U' R' F'//OLL
x R2 D2 R U R' D2 R U' R//PLL

next: R2 B2 D' U' L2 U F2 L2 U' L2 U2 F L' U' L2 R' U R2 F' U L2
 
Back
Top