The 3x3x3 Example Solve Thread

NEXT B L2 B U2 F U2 B2 R2 B' D2 U2 L' U' B' F L U R' B F' D2
Premove: D2
F2 U F2 B R' B2 U R'//2x2x3
D' L B D' B' L F L F' L2 U D2 B D B' D U'//F2L
U L' D' L U' L' D//OLL
D U F2 R2 U D B2 R2 D2 F2//PLL

Final: F2 U F2 B R' B2 U R' D' L B D' B' L F L F' L2 U D2 B D B' D L' D' L U' L' D2 U F2 R2 U D B2 R2 D2 F2 D2 (40 moves)

Next: L2 B R2 D' R' F U' D R D R2 F' L2 D2 R2 U2 F' B' L2 D2
 
B D F B2 D' F' B2 L F2 U2 L' U2 F2 B2 D2 F2 B2 U' F' B R F' R B U B' F R' F' R' F R' L

B D F B2 D' F' B2 //Orient corners and 4 edges
L F2 U2 L' //All corners
U2 F2 B2 D2 F2 B2 U' F' B //3 more edges -1 move
R F' R B U B' F R' F' R' F R' L //L5E

Next scramble: D2 L2 U B2 U2 B2 R2 D' R2 U R2 B' L' D2 F2 R' U' L' F2 U2
 
Next scramble: D2 L2 U B2 U2 B2 R2 D' R2 U R2 B' L' D2 F2 R' U' L' F2 U2
B' D U' L B2 R' B2//2x2x3
Switch to inverse,
R2 U R U2 B U B' U2 F' U2 F U R U' R'//F2L
B U B' U B U2 B'//OLL
B U' F U2 B' U B U2 F' B' U//PLL

Final: B' D U' L B2 R' B2 U' B F U2 B' U' B U2 F' U' B' U' B U' B' R U R' U' F' U2 F U2 B U' B' U2 R' U' R2 (37 moves)

Next: R2 B R2 B U2 B R2 B' F' D2 L U' F D L B' R' B' D2 F'
 
R2 B R2 B U2 B R2 B' F' D2 L U' F D L B' R' B' D2 F'
y2 z // Inspection
U' D2 R' F u' D' // Cross (5/5) (HTM)
R U2 R2 U' R // F2L-1 (5/10)
U L' U L d' R' U R // F2L-2 (8/18)
U L' U' L2 U2 L' // F2L-3 (6/24)
U' L' U' L U L' U L U2 y' R U R' // ZBLS (11/35)
R' U' R U' R' U2 R U L' U2 L U L' U L // ZBLL (15-1 = 14/49)
alg.cubing.net

Next: D B R' F' B' D' F2 D L F B' D2 R2 F R2 U2 F U2 D2 B
 
Next: R2 B R2 B U2 B R2 B' F' D2 L U' F D L B' R' B' D2 F'

Presolve: x' // I am a blue/green cross solver
Inspection: x2 // Blue cross selected
Cross: F' U' R' F r' U r
F2L - 1: U' R U2 R' U R' U' R d' L' U L
F2L - 2: U' R U' R'
F2L - 3: R' U' R U2 R' U2 R d L' U L
F2L - 4: L U2 L' U L U' L' d L' U L
OLL: U2 + (r' U2 R U R' U' R U R' U r)
PLL: U' + (T-perm)

alg.cubing.net

Next scramble: U F2 D' U' F B2 D L' D2 F R2 B2 U2 F2 U R2 F2 U2 B2 R' F' B' D U' L
 
Last edited:
Next scramble: U F2 D' U' F B2 D L' D2 F R2 B2 U2 F2 U R2 F2 U2 B2 R' F' B' D U' L
Premove: D'
L2 U' B' U2 L R' B' L2 U//2x2x3 (9)
D L' B D2 B'//F2L-1 (5)
Switch to inverse,
D' L D L2 F2 B' U' F' U F' B' //F2L (10)
B L' B L' B' L2 B//OLL (7)
B2 F2 R B2 F2 L F2 U2 B2 F2 D2 B2//PLL(12)

Final: L2 U' B' U2 L R' B' L2 U D L' B D2 B D2 F2 B2 U2 F2 L' F2 B2 R' F2 B L2 B L B' L F U' F U B F2 L2 D' L' (39)

Next: F2 D2 L2 B2 D' F2 D2 R2 U' L2 U' R' U2 B' D2 U L F' D' F'
 
Next: F2 D2 L2 B2 D' F2 D2 R2 U' L2 U' R' U2 B' D2 U L F' D' F'

I guess I'll take this one again
D' F' B' L2 F' U B2 R'//2x2x3 (8)
F2 L D F' D' F L2 F'//F2L-1 (8)
L2 U L' U' L2 U L' U'//F2L (8)
B D F' D F' R F R' F D2 B' L2//OLL and PLL skip (12)
Total: 36 moves

Next: U2 B' U' D2 B' R B D L U' D' L2 U' L2 F2 U2 R2 L2
 
B D' R' B R L' D' R D B' L2 B D B' F2 R2 F' U' D B F' L R' F U2 F' U' F2 L F2 (30 HTM)

Corners First:
Corners (and 3 edges): B D' B (co) U' L2 U L2 U L2 (cp)
Leave the last 3 moves undone and modify as follow to get more edges solved:
B D' * B
U' L2 U
B E' Bw'
* = R' B M B' R to solve 3 more edges

Without slice moves:
B D' R' B R L' D' R D B' L2 B D B' F R'
Finish:
R F R2 F' E' M E F R2 F' R' (a commutator with cancellations and two more slice moves to solve centres)
F2 U F2 (the last moves of the corners solution that I had left undone)

Next scramble: U2 R' F2 U2 B2 R D2 L' D2 U' L' B' F D' F' U' B' L
 
Next scramble: B2 U L2 F2 D' R2 D' R2 B2 U2 B2 L' F' D2 L2 D2 F2 D U2 F R'
premove: D
R U2 B' D' F' R2 U F D // 2x2x3
L' F2 L' // form pair
on inverse: D F' D' L2 D' L' D // F2L
R F U F' U' R' F2 // to L3C

skeleton: R U2 B' * D' F' R2 U F D L' F2 L' F2 R U F U' F' R' D' L D L2 D F
insert at *: [B U' B', D2]

final solution: R U B' D2 B U B' D F' R2 U F D L' F2 L' F2 R U F U' F' R' D' L D L2 D F (29)
first sub-30 FMC attempt and IF says insertion was optimal

Next: U' B2 F2 R2 U2 F2 D' B2 U B2 D2 R B2 L U' R' B2 F' D2 B' R2
 
15 min attempt

U' B2 F2 R2 U2 F2 D' B2 U B2 D2 R B2 L U' R' B2 F' D2 B' R2

L2 B' L2 R' D' (2x2x2)
Switch
L2 F2 L (2x2x3)
L' U' L F U2 L F' L' (F2L-1+EO)
U F U2 F' U' (AB4C)

Skeleton: L2 B' L2 R' D' U F U2 F' U' * L F L' U2 F' ^ L' U F2 L2 (19)

* B L F L' B' L F' L'
^ U R2 U' L' U R2 U' L

Solution: L2 B' L2 R' D' U F U2 F' U' B L F L' B' U2 F' U R2 U' L' U R2 F2 L2 (25)

Next: R2 D2 B2 D2 F2 L' D2 F2 L' F2 R2 B' R' F D2 U' B' U2 R U F2
 
Scramble-White on top, Blue on front

Fridrich Method (2-Look OLL, Full PLL)

Cross: f2 L2 F B' R D2

F2L 1: R' U R2 U R'
F2L 2: d' R U' R y R U R'
F2L 3: U y2 L' U2 L U L' U' L
F2L 4: y U2 R U R' U' R U R'

OLL: U F R U R' U' F' U2 F r U R' U' r' F R

PLL: U R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R

..I think wrote that correctly..

Next Scramble: D2 F2 R2 L U2 L' B U' R' F L2 F2 R2 B2 D2 F R2 F' U2 D2
 
..I think wrote that correctly..
Nope.
D2 F2 R2 L U2 L' B U' R' F L2 F2 R2 B2 D2 F R2 F' U2 D2
x2 y' // Inspection
L' D2 // F2B-1 (2/2)
R2 U' r F // F2B-2 (4/6)
R' U R U' r' U' R U R U2 r' U' r // F2B-3 (13/19) (omg so efficient)
U R U R' // F2B-4 (4/23)
U' F R U R' U' R U R' U' F' / U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' // CMLL (25/48) (even more efficient)
U M' U' M' // EO+setup ULUR (4/52)
U M2 U' // ULUR (3/55)
u2 M' u2 M' // EP (4/59)

Next: L2 U2 F D' B' U2 L D F' R L2 U2 F2 B2 U' F2 U' R2 B2 L2 U2
alg.cubing.net
 
Wait when did this thread change title?

Next: L2 U2 F D' B' U2 L D F' R L2 U2 F2 B2 U' F2 U' R2 B2 L2 U2
U2 R' B' D' B//2x2x2 (6)
L2 D' F2 L' D2//2x2x3 (5)
Switch to inverse,
D F D2 L' D L' F2 L'//F2L (8)
L' F2 L F L' F L//OLL (7)
U2 R2 L2 D2 B' U2 R2 L2 D2//PLL (9)

Final: U2 R' B' D' B L2 D' F2 L R2 U2 B D2 L2 R2 U2 L' F' L F' L' F2 L2 F2 L D' L D2 F' D' (30)

Turns out, if I used insertions to solve the H perm, it would be sub-optimal. OLL/PLL FOR THE WIN :D

Next: L2 U' R2 U2 F2 U' B2 F2 D L2 D L' D' B2 R U' R' F' R2 B U'
 
Last edited:
Next: D L2 B R' U L U2 L2 B' F2 U' L B L2 D' L' D R F U2 L2 U2 D2 L D'
Premove: R2
U' R' L D' F2 B U2 L2 B//2x2x3 (9)
F2 D R' D'//F2L-1 (4)
Switch to inverse,
F' U F' U' F2 R' F' R//F2L (8)
L' F R F' L F R'//OLL (7)
R F' L F2 R' F R F2 L' R' F//PLL (11)

Final: U' R' L D' F2 B U2 L2 B F2 D R' D' F' R L F2 R' F' R F2 L2 F R' F' L R' F R F2 U F U' F R2 (35)

Next: B2 U' R2 U' R2 U' R2 B2 U2 R2 B2 L' D' B U L F D' U B'
 
B2 U' R2 U' R2 U' R2 B2 U2 R2 B2 L' D' B U L F D' U B'

Inv with premove R2
L B' U' F2 B R' B D2 (2x2x3)
F U F2 L' F (EO)
L U2 L' U L (AB3E3C)

Skeleton: R2 L' U' L U2 L' F' * L F2 U' F' D2 B' R B' F2 U B L' ^ (19)

^ D R' L B2 R L' D
* F' R2 F L F' R2 F L'

Solution: R2 L' U' L U2 L' F2 R2 F L F' R2 F' U' F' D2 B' R B' F2 U B L' D R' L B2 R L' D (30)

Next: B2 U2 F2 D B2 D' B2 U' L2 B2 U2 B' L F' D2 R B' U L R' F2
 
B2 U' R2 U' R2 U' R2 B2 U2 R2 B2 L' D' B U L F D' U B'

Inv with premove R2
L B' U' F2 B R' B D2 (2x2x3)
F U F2 L' F (EO)
L U2 L' U L (AB3E3C)

Skeleton: R2 L' U' L U2 L' F' * L F2 U' F' D2 B' R B' F2 U B L' ^ (19)

^ D R' L B2 R L' D
* F' R2 F L F' R2 F L'

Solution: R2 L' U' L U2 L' F2 R2 F L F' R2 F' U' F' D2 B' R B' F2 U B L' D R' L B2 R L' D (30)

Next: B2 U2 F2 D B2 D' B2 U' L2 B2 U2 B' L F' D2 R B' U L R' F2

x' z R D' L F U l U' l'//cross
U' R U2 R2 U' R//F2L1
U2 L U' L' F' U2 F//F2L2
U L U' L' U L U' L' U L U' L'//F2L3
U2 y' R U' R' U R U R'//F2L4
U' L' U2 L U L' U L//OLL
L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2 U2//PLL
Next: D B2 D' F' D2 R B' U L D2 U2 F2 B' U2 B' L F' D2 R B' D2
 
Back
Top