# User:Code Monkey/2+2LLL Notes

These are the algorithms needed for a 2+2-look last layer—that is, a 2-look OLL followed by a 2-look PLL.

# Orient Edges

 Name: Used in: OLL Optimal moves: 6 HTM OLL [f: [R, U]]

## Flip Opposite Edges

 Name: Suit up, T Used in: OLL Optimal moves: 6 HTM OLL [F: [R, U]]

## Flip All Edges

 Name: zamboni Used in: OLL Optimal moves: 11 HTM OLL F [R, U S [R, U] f'] # Orient Corners (OCLL)

## OLL 27

 Name: S, Sune, Swimming Left Used in: OCLL, OLL Optimal moves: 7 HTM OLL R U R' U R U2 R'  OLL y' R' U2 R U R' U R OLL y L' U2 L U L' U L OLL y2 L U L' U L U2 L' OLL R U' L' U R' U' L OLL U2 r2 U R' U' L' U R U' r' (x') OLL y' U R U' L' U R' U' L

## OLL 26

 Name: -S, Antisune, Swimming Right Used in: OCLL, OLL Optimal moves: 7 HTM OLL y2 R' U' R U' R' U2 R OLL y' R U2 R' U' R U' R' OLL y' L U2 L' U' L U' L' OLL L' U' L U' L' U2 L  OLL L' U R U' L U R' OLL y' L' U R U' L U R' OLL y' R U2 R' U2' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

## OLL 21

 Name: H, Double Sune, Flip, Cross Used in: OCLL, OLL Optimal moves: 11 HTM, 10 STM OLL R U R' U R U' R' U R U2 R' OLL y R U2 R' U' R U R' U' R U' R' OLL y F (R U R' U')3 F' OLL y F' (L' U' L U) (L' U' L U) (L' U' L U) F OLL R' U' R U' R' U R U' R' U2 R OLL L U L' U L U' L' U L U2 L' OLL y L' U2 L U L' U' L U L' U L OLL y (R' U R U) (R' U R U') (R' U R U') R' U' R U2 R' U R OLL L' U2 M' (y) R U2 R U2 R' U2 (y') l

## OLL 22

 Name: pi, Bruno, wheel, T-shirt Used in: OCLL, OLL Optimal moves: 9 HTM OLL R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R OLL f (R U R' U') f' F (R U R' U') F' OLL y2 f' (L' U' L U) f F' (L' U' L U) F OLL y2 L' U2 L2 U L2 U L2 U2 L' OLL R U2 R2 U' R' U R U' R U' R' y M' U2 M OLL R' U L U' R U' L' U' L U' L' OLL y2 L U' R' U L' U R U R' U R OLL y2 L' U R U' L U' R' U' R U' R' OLL R U' L' U R' U L U L' U L OLL R U R' U R U2 R' y' R U R' U R U2 R' OLL R U R' U' R' F R2 U R' U' R U R' U' F'

## OLL 23

 Name: U, Headlights, Superman Used in: OCLL, OLL Optimal moves: 9 HTM OLL R2' D' R U2 R' D R U2 R OLL R' U2 R F U' R' U' R U F' OLL F R U' R' U R U R' U R U' R' F' OLL (y') R U R' U' (R U' R' U2) (R U' R' U2) R U R' OLL (R' U' R U') R' U2 R2 U (R' U R U2 R') OLL R' U L' U R U' L U2 R' U R OLL L2 D L' U2 L D' L' U2 L' OLL l2 U' R D2 R' U R D2 R OLL l2' U' z' U R2 U' L U R2 z' L OLL (y2) R' F2 R U2 R U2 R' F2 R U2 R' OLL (y2) R2 D R' U2 R D' R' U2 R' OLL R2' B2 R F2' R' B2 R F2' R OLL R d' R' U R d R' (y) R' U2 R OLL (x) R' B2' (R U' R' U) B2' (U' R U)

'

## OLL 24

 Name: T, chameleon, shark, Hammerhead, Little Horse, stingray Used in: OCLL, OLL Optimal moves: 8 HTM OLL r U R' U' L' U R U' x' OLL r U R' U' r' F R F' OLL (y' x') R U R' D R U' R' D' OLL (y') F R U R' U' R U' R' U' R U R' F' OLL R U R2' U' R2 U' R2' U2' R U' R U' R' OLL (y') R U' R' (U2 R U R') (U2 R U R') (U R U' R') OLL (y x) D' R' U R D R' U' R x' OLL (y x) D L U' L' D' L U L' x' OLL (y x') U' R' D R U R' D' R x OLL (y2) R' F' L F R F' L' F OLL (y2) R' F' r U R U' r' F OLL (y2) l' U' L U R U' r' F OLL (y') l U l' F R B' R' F'

## OLL 25

 Name: L, Bowtie, Triple-Sune, Side-winder, Diagonals, Spaceship Used in: OCLL, OLL Optimal moves: 8 HTM OLL R U2 R' U' (R U R' U') (R U R' U') R U' R' OLL R U R' U (R U' R' U) (R U' R' U) R U2 R' OLL y2 R' F R B' R' F' R B OLL y2 F R' F' L F R F' L' OLL y F' L F R' F' L' F R OLL y' F' r U R' U' r' F R OLL y' x U R' U' L U R U' r' OLL R' F' L' F R F' L F OLL y R' U' (R U R' F') (R U R' U') (R' F R2) OLL y2 R U2' R D R' U2 R D' R2' OLL y2 F R' F' r U R U' r' OLL y2 l' U R D' R' U' R D x' OLL y2 x' L' U' R' U L U' R U OLL x' D R U R' D' R U' l' OLL x' U L' U' R U L U' l' OLL x' R' D R U' R' D' R U x OLL x R' U R D' R' U' R D x' OLL y2 x L U' L' D L U L' D' x' OLL l' U' L' U R U' L U x' OLL U r U R U' L' U R' U' x' OLL R U2 R' U' (R U R' U')2 R U' R' OLL y2 L' R U R' U' L U R U' R' OLL F R B R' F' l U' l' OLL U R U2 R' L' U' L U' R U' R' L' U2 L OLL F R U' R' U' R U2 R' U' F' OLL y R U R' U' R' F R U R U' R' F'