Speedsolving.com Wiki talk:A2L the new 1LLL of the first two layers
Idioma / Language: Español · English
Español
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A2L (siglas de All Two Layers) es un paso de speedsolving propuesto para resolver por completo las dos primeras capas (cruz + F2L) de una sola vez, construyendo dos bloques opuestos de 2x2 en lugar de resolver la cruz y cada unión de F2L de forma independiente como en CFOP. Es una idea temprana y exploratoria; todavía no cuenta con un conjunto de algoritmos desarrollado.
Combinado con 1LLL (resolver la última capa en un solo algoritmo), A2L forma el método de dos miradas 2LAL (Two Look All Layers): una mirada completa las dos primeras capas mediante A2L, y una segunda mirada resuelve toda la última capa mediante 1LLL.
Proceso
- Construir un bloque de 2x2 en la parte baja del cubo, cubriendo una unión de F2L (esquina + arista) junto con 2 aristas de la cruz.
- Repetir en el lado opuesto del cubo, cubriendo la unión de F2L opuesta junto con las 2 aristas de cruz restantes. Con esto quedan resueltas la cruz completa y 2 de las 4 uniones de F2L.
- Resolver las 2 uniones de F2L restantes (de forma intuitiva o algorítmica), completando así las dos primeras capas.
Comparación con otros métodos
- Desventajas
- Cantidad de casos muy alta (~4200), muy por encima de sistemas como ZBLL (494), sin precedente comparable a nivel de F2L completo.
- El reconocimiento visual puede ser más complejo que el de F2L intuitivo, al requerir identificar bloques opuestos junto con la orientación de la cruz.
- No existe todavía un conjunto de algoritmos ni datos de rendimiento (movimientos promedio, TPS).
- Al combinarse con 1LLL para formar 2LAL, la carga total de memorización se multiplica.
- Ventajas (teóricas)
- Podría reducir el conteo total de movimientos mediante bloques simultáneos en vez de pares independientes, en la línea de la filosofía de bloques de Roux.
- Fusiona en un solo paso lo que en CFOP son dos pasos separados (cruz y F2L).
- Al aislar por completo la última capa, podría facilitar un 1LLL "limpio", sin piezas mal orientadas heredadas de pasos anteriores.
- Es un punto de partida para explorar métodos basados en bloques como alternativa a Roux/ZZ.
Véase también
English
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A2L (short for All Two Layers) is a proposed speedsolving step for fully solving the first two layers (cross + F2L) at once, by building two opposite 2x2 blocks instead of solving the cross and each F2L pair independently as in CFOP. It is an early, exploratory idea and does not yet have a developed algorithm set.
Combined with 1LLL (solving the last layer in a single algorithm), A2L forms the two-look method 2LAL (Two Look All Layers): one look completes the first two layers via A2L, and a second look solves the entire last layer via 1LLL.
Process
- Build a 2x2 block on the bottom of the cube, covering one F2L pair (corner + edge) together with 2 cross edges.
- Repeat on the opposite side of the cube, covering the opposite F2L pair together with the remaining 2 cross edges. The full cross and 2 of the 4 F2L pairs are now solved.
- Solve the 2 remaining F2L pairs (intuitively or algorithmically), completing all two layers.
Comparison with other methods
- Disadvantages
- Very high case count (~4200), far above systems like ZBLL (494), with no comparable precedent at full-F2L level.
- Recognition may be more complex than intuitive F2L, requiring identification of opposite blocks together with cross orientation.
- No algorithm set or performance data (average moves, TPS) exists yet.
- Paired with 1LLL to form 2LAL, total memorization load is multiplied.
- Advantages (theoretical)
- Could reduce total move count via simultaneous blocks instead of independent pairs, similar to Roux's block-building philosophy.
- Merges into one step what CFOP treats as two separate steps (cross and F2L).
- Fully isolating the last layer could support a "clean" 1LLL, free of misoriented pieces from earlier steps.
- A starting point for exploring block-based methods as an alternative to Roux/ZZ.
