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	<title>Speedsolving.com Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Speedsolving.com Wiki talk:A2L the new 1LLL of the first two layers</title>
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		<updated>2026-09-03T23:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ProgramadorMoreno: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- Nota: página conceptual/primitiva, aún sin conjunto de algoritmos desarrollado. Pendiente: imagen del paso, páginas de &amp;quot;cube state&amp;quot; previa/siguiente si se crean. --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Idioma / Language:&amp;#039;&amp;#039; Español · English  == Español == {{Substep Infobox |name=A2L |image= |proposers=ProgramadorMoreno |year=2026 |anames=2LAL (combinado con 1LLL) |variants= |subgroup=Relacionado con la construcción de bloques de Roux y con ZZ; sirve...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Nota: página conceptual/primitiva, aún sin conjunto de algoritmos desarrollado. Pendiente: imagen del paso, páginas de &amp;quot;cube state&amp;quot; previa/siguiente si se crean. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Idioma / Language:&#039;&#039; [[#Español|Español]] · [[#English|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Español ==&lt;br /&gt;
{{Substep Infobox&lt;br /&gt;
|name=A2L&lt;br /&gt;
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* [[Speedsolving]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A2L&#039;&#039;&#039; (siglas de &#039;&#039;&#039;All Two Layers&#039;&#039;&#039;) es un paso de [[speedsolving]] propuesto para resolver por completo las dos primeras capas ([[cruz]] + [[F2L]]) de una sola vez, construyendo dos bloques opuestos de 2x2 en lugar de resolver la cruz y cada unión de F2L de forma independiente como en [[CFOP]]. Es una idea temprana y exploratoria; todavía no cuenta con un conjunto de algoritmos desarrollado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con &#039;&#039;&#039;1LLL&#039;&#039;&#039; (resolver la última capa en un solo algoritmo), A2L forma el método de dos miradas &#039;&#039;&#039;2LAL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Two Look All Layers&#039;&#039;&#039;): una mirada completa las dos primeras capas mediante A2L, y una segunda mirada resuelve toda la última capa mediante [[1LLL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proceso ===&lt;br /&gt;
# Construir un bloque de 2x2 en la parte baja del cubo, cubriendo una unión de [[F2L]] (esquina + arista) junto con 2 aristas de la cruz.&lt;br /&gt;
# Repetir en el lado opuesto del cubo, cubriendo la unión de F2L opuesta junto con las 2 aristas de cruz restantes. Con esto quedan resueltas la cruz completa y 2 de las 4 uniones de F2L.&lt;br /&gt;
# Resolver las 2 uniones de F2L restantes (de forma intuitiva o algorítmica), completando así las dos primeras capas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparación con otros métodos ===&lt;br /&gt;
;Desventajas&lt;br /&gt;
* Cantidad de casos muy alta (~4200), muy por encima de sistemas como [[ZBLL]] (494), sin precedente comparable a nivel de F2L completo.&lt;br /&gt;
* El reconocimiento visual puede ser más complejo que el de F2L intuitivo, al requerir identificar bloques opuestos junto con la orientación de la cruz.&lt;br /&gt;
* No existe todavía un conjunto de algoritmos ni datos de rendimiento (movimientos promedio, TPS).&lt;br /&gt;
* Al combinarse con [[1LLL]] para formar 2LAL, la carga total de memorización se multiplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ventajas (teóricas)&lt;br /&gt;
* Podría reducir el conteo total de movimientos mediante bloques simultáneos en vez de pares independientes, en la línea de la filosofía de bloques de [[Roux]].&lt;br /&gt;
* Fusiona en un solo paso lo que en [[CFOP]] son dos pasos separados (cruz y F2L).&lt;br /&gt;
* Al aislar por completo la última capa, podría facilitar un 1LLL &amp;quot;limpio&amp;quot;, sin piezas mal orientadas heredadas de pasos anteriores.&lt;br /&gt;
* Es un punto de partida para explorar métodos basados en bloques como alternativa a [[Roux]]/[[ZZ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también ===&lt;br /&gt;
* [[OLL]]&lt;br /&gt;
* [[PLL]]&lt;br /&gt;
* [[ZBLL]]&lt;br /&gt;
* [[Roux]]&lt;br /&gt;
* [[CFOP]]&lt;br /&gt;
* [[ZZ]]&lt;br /&gt;
* [[F2L]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== English ==&lt;br /&gt;
{{Substep Infobox&lt;br /&gt;
|name=A2L&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|proposers=[[ProgramadorMoreno]]&lt;br /&gt;
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* [[Speedsolving]]&lt;br /&gt;
|previous=&lt;br /&gt;
|next=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A2L&#039;&#039;&#039; (short for &#039;&#039;&#039;All Two Layers&#039;&#039;&#039;) is a proposed [[speedsolving]] step for fully solving the first two layers ([[cross]] + [[F2L]]) at once, by building two opposite 2x2 blocks instead of solving the cross and each F2L pair independently as in [[CFOP]]. It is an early, exploratory idea and does not yet have a developed algorithm set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combined with &#039;&#039;&#039;1LLL&#039;&#039;&#039; (solving the last layer in a single algorithm), A2L forms the two-look method &#039;&#039;&#039;2LAL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Two Look All Layers&#039;&#039;&#039;): one look completes the first two layers via A2L, and a second look solves the entire last layer via [[1LLL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Process ===&lt;br /&gt;
# Build a 2x2 block on the bottom of the cube, covering one [[F2L]] pair (corner + edge) together with 2 cross edges.&lt;br /&gt;
# Repeat on the opposite side of the cube, covering the opposite F2L pair together with the remaining 2 cross edges. The full cross and 2 of the 4 F2L pairs are now solved.&lt;br /&gt;
# Solve the 2 remaining F2L pairs (intuitively or algorithmically), completing all two layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparison with other methods ===&lt;br /&gt;
;Disadvantages&lt;br /&gt;
* Very high case count (~4200), far above systems like [[ZBLL]] (494), with no comparable precedent at full-F2L level.&lt;br /&gt;
* Recognition may be more complex than intuitive F2L, requiring identification of opposite blocks together with cross orientation.&lt;br /&gt;
* No algorithm set or performance data (average moves, TPS) exists yet.&lt;br /&gt;
* Paired with [[1LLL]] to form 2LAL, total memorization load is multiplied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Advantages (theoretical)&lt;br /&gt;
* Could reduce total move count via simultaneous blocks instead of independent pairs, similar to [[Roux]]&#039;s block-building philosophy.&lt;br /&gt;
* Merges into one step what [[CFOP]] treats as two separate steps (cross and F2L).&lt;br /&gt;
* Fully isolating the last layer could support a &amp;quot;clean&amp;quot; 1LLL, free of misoriented pieces from earlier steps.&lt;br /&gt;
* A starting point for exploring block-based methods as an alternative to [[Roux]]/[[ZZ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== See also ===&lt;br /&gt;
* [[OLL]]&lt;br /&gt;
* [[PLL]]&lt;br /&gt;
* [[ZBLL]]&lt;br /&gt;
* [[Roux]]&lt;br /&gt;
* [[CFOP]]&lt;br /&gt;
* [[ZZ]]&lt;br /&gt;
* [[F2L]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProgramadorMoreno</name></author>
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		<title>Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ProgramadorMoreno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Nota: página conceptual/primitiva, aún sin conjunto de algoritmos desarrollado. Pendiente: imagen del paso, páginas de &amp;quot;cube state&amp;quot; previa/siguiente si se crean. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Idioma / Language:&#039;&#039; [[#Español|Español]] · [[#English|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Español ==&lt;br /&gt;
{{Substep Infobox&lt;br /&gt;
|name=A2L&lt;br /&gt;
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* [[Speedsolving]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A2L&#039;&#039;&#039; (siglas de &#039;&#039;&#039;All Two Layers&#039;&#039;&#039;) es un paso de [[speedsolving]] propuesto para resolver por completo las dos primeras capas ([[cruz]] + [[F2L]]) de una sola vez, construyendo dos bloques opuestos de 2x2 en lugar de resolver la cruz y cada unión de F2L de forma independiente como en [[CFOP]]. Es una idea temprana y exploratoria; todavía no cuenta con un conjunto de algoritmos desarrollado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con &#039;&#039;&#039;1LLL&#039;&#039;&#039; (resolver la última capa en un solo algoritmo), A2L forma el método de dos miradas &#039;&#039;&#039;2LAL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Two Look All Layers&#039;&#039;&#039;): una mirada completa las dos primeras capas mediante A2L, y una segunda mirada resuelve toda la última capa mediante [[1LLL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proceso ===&lt;br /&gt;
# Construir un bloque de 2x2 en la parte baja del cubo, cubriendo una unión de [[F2L]] (esquina + arista) junto con 2 aristas de la cruz.&lt;br /&gt;
# Repetir en el lado opuesto del cubo, cubriendo la unión de F2L opuesta junto con las 2 aristas de cruz restantes. Con esto quedan resueltas la cruz completa y 2 de las 4 uniones de F2L.&lt;br /&gt;
# Resolver las 2 uniones de F2L restantes (de forma intuitiva o algorítmica), completando así las dos primeras capas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparación con otros métodos ===&lt;br /&gt;
;Desventajas&lt;br /&gt;
* Cantidad de casos muy alta (~4200), muy por encima de sistemas como [[ZBLL]] (494), sin precedente comparable a nivel de F2L completo.&lt;br /&gt;
* El reconocimiento visual puede ser más complejo que el de F2L intuitivo, al requerir identificar bloques opuestos junto con la orientación de la cruz.&lt;br /&gt;
* No existe todavía un conjunto de algoritmos ni datos de rendimiento (movimientos promedio, TPS).&lt;br /&gt;
* Al combinarse con [[1LLL]] para formar 2LAL, la carga total de memorización se multiplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ventajas (teóricas)&lt;br /&gt;
* Podría reducir el conteo total de movimientos mediante bloques simultáneos en vez de pares independientes, en la línea de la filosofía de bloques de [[Roux]].&lt;br /&gt;
* Fusiona en un solo paso lo que en [[CFOP]] son dos pasos separados (cruz y F2L).&lt;br /&gt;
* Al aislar por completo la última capa, podría facilitar un 1LLL &amp;quot;limpio&amp;quot;, sin piezas mal orientadas heredadas de pasos anteriores.&lt;br /&gt;
* Es un punto de partida para explorar métodos basados en bloques como alternativa a [[Roux]]/[[ZZ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también ===&lt;br /&gt;
* [[OLL]]&lt;br /&gt;
* [[PLL]]&lt;br /&gt;
* [[ZBLL]]&lt;br /&gt;
* [[Roux]]&lt;br /&gt;
* [[CFOP]]&lt;br /&gt;
* [[ZZ]]&lt;br /&gt;
* [[F2L]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== English ==&lt;br /&gt;
{{Substep Infobox&lt;br /&gt;
|name=A2L&lt;br /&gt;
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|proposers=[[ProgramadorMoreno]]&lt;br /&gt;
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|subgroup=Related to [[Roux]]&#039;s block-building and to [[ZZ]]; serves as &amp;quot;look 1&amp;quot; of the 2LAL method&lt;br /&gt;
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* [[Speedsolving]]&lt;br /&gt;
|previous=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A2L&#039;&#039;&#039; (short for &#039;&#039;&#039;All Two Layers&#039;&#039;&#039;) is a proposed [[speedsolving]] step for fully solving the first two layers ([[cross]] + [[F2L]]) at once, by building two opposite 2x2 blocks instead of solving the cross and each F2L pair independently as in [[CFOP]]. It is an early, exploratory idea and does not yet have a developed algorithm set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combined with &#039;&#039;&#039;1LLL&#039;&#039;&#039; (solving the last layer in a single algorithm), A2L forms the two-look method &#039;&#039;&#039;2LAL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Two Look All Layers&#039;&#039;&#039;): one look completes the first two layers via A2L, and a second look solves the entire last layer via [[1LLL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Process ===&lt;br /&gt;
# Build a 2x2 block on the bottom of the cube, covering one [[F2L]] pair (corner + edge) together with 2 cross edges.&lt;br /&gt;
# Repeat on the opposite side of the cube, covering the opposite F2L pair together with the remaining 2 cross edges. The full cross and 2 of the 4 F2L pairs are now solved.&lt;br /&gt;
# Solve the 2 remaining F2L pairs (intuitively or algorithmically), completing all two layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparison with other methods ===&lt;br /&gt;
;Disadvantages&lt;br /&gt;
* Very high case count (~4200), far above systems like [[ZBLL]] (494), with no comparable precedent at full-F2L level.&lt;br /&gt;
* Recognition may be more complex than intuitive F2L, requiring identification of opposite blocks together with cross orientation.&lt;br /&gt;
* No algorithm set or performance data (average moves, TPS) exists yet.&lt;br /&gt;
* Paired with [[1LLL]] to form 2LAL, total memorization load is multiplied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Advantages (theoretical)&lt;br /&gt;
* Could reduce total move count via simultaneous blocks instead of independent pairs, similar to [[Roux]]&#039;s block-building philosophy.&lt;br /&gt;
* Merges into one step what [[CFOP]] treats as two separate steps (cross and F2L).&lt;br /&gt;
* Fully isolating the last layer could support a &amp;quot;clean&amp;quot; 1LLL, free of misoriented pieces from earlier steps.&lt;br /&gt;
* A starting point for exploring block-based methods as an alternative to [[Roux]]/[[ZZ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== See also ===&lt;br /&gt;
* [[OLL]]&lt;br /&gt;
* [[PLL]]&lt;br /&gt;
* [[ZBLL]]&lt;br /&gt;
* [[Roux]]&lt;br /&gt;
* [[CFOP]]&lt;br /&gt;
* [[ZZ]]&lt;br /&gt;
* [[F2L]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProgramadorMoreno</name></author>
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		<title>Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers</title>
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		<updated>2026-09-03T01:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ProgramadorMoreno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Nota: página conceptual/primitiva, aún sin conjunto de algoritmos desarrollado. Pendiente: imagen del paso, páginas de &amp;quot;cube state&amp;quot; previa/siguiente si se crean. Estoy totalmente dispuesto a qué alguien ayude con datos exactos como los casos que solo son una aproximación o las imágenes de los pasos de A2L--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Substep Infobox&lt;br /&gt;
|name=A2L&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|proposers=[[ProgramadorMoreno]]&lt;br /&gt;
|year=2026&lt;br /&gt;
|anames=2LAL (combinado con [[1LLL]])&lt;br /&gt;
|variants=&lt;br /&gt;
|subgroup=Relacionado con la construcción de bloques de [[Roux]] y con [[ZZ]]; sirve como &amp;quot;primera mirada&amp;quot; del método 2LAL&lt;br /&gt;
|algs=~4200 (estimado)&lt;br /&gt;
|moves=Aún sin determinar — no hay algoritmos desarrollados&lt;br /&gt;
|purpose=&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Speedsolving]]&lt;br /&gt;
|previous=&lt;br /&gt;
|next=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A2L&#039;&#039;&#039; (siglas de &#039;&#039;&#039;All Two Layers&#039;&#039;&#039;) es un paso de [[speedsolving]] propuesto para resolver por completo las dos primeras capas ([[cruz]] + [[F2L]]) de una sola vez, construyendo dos bloques opuestos de 2x2 en lugar de resolver la cruz y cada unión de F2L de forma independiente como en [[CFOP]]. Es una idea temprana y exploratoria; todavía no cuenta con un conjunto de algoritmos desarrollado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con &#039;&#039;&#039;1LLL&#039;&#039;&#039; (resolver la última capa en un solo algoritmo), A2L forma el método de dos miradas &#039;&#039;&#039;2LAL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Two Look All Layers&#039;&#039;&#039;): una mirada completa las dos primeras capas mediante A2L, y una segunda mirada resuelve toda la última capa mediante [[1LLL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proceso ==&lt;br /&gt;
# Construir un bloque de 2x2 en la parte baja del cubo, cubriendo una unión de [[F2L]] (esquina + arista) junto con 2 aristas de la cruz.&lt;br /&gt;
# Repetir en el lado opuesto del cubo, cubriendo la unión de F2L opuesta junto con las 2 aristas de cruz restantes. Con esto quedan resueltas la cruz completa y 2 de las 4 uniones de F2L.&lt;br /&gt;
# Resolver las 2 uniones de F2L restantes (de forma intuitiva o algorítmica), completando así las dos primeras capas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparación con otros métodos ==&lt;br /&gt;
;Desventajas&lt;br /&gt;
* Cantidad de casos muy alta (~4200), muy por encima de sistemas como [[ZBLL]] (494), sin precedente comparable a nivel de F2L completo.&lt;br /&gt;
* El reconocimiento visual puede ser más complejo que el de F2L intuitivo, al requerir identificar bloques opuestos junto con la orientación de la cruz.&lt;br /&gt;
* No existe todavía un conjunto de algoritmos ni datos de rendimiento (movimientos promedio, TPS).&lt;br /&gt;
* Al combinarse con [[1LLL]] para formar 2LAL, la carga total de memorización se multiplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ventajas (teóricas)&lt;br /&gt;
* Podría reducir el conteo total de movimientos mediante bloques simultáneos en vez de pares independientes, en la línea de la filosofía de bloques de [[Roux]].&lt;br /&gt;
* Fusiona en un solo paso lo que en [[CFOP]] son dos pasos separados (cruz y F2L).&lt;br /&gt;
* Al aislar por completo la última capa, podría facilitar un 1LLL &amp;quot;limpio&amp;quot;, sin piezas mal orientadas heredadas de pasos anteriores.&lt;br /&gt;
* Es un punto de partida para explorar métodos basados en bloques como alternativa a [[Roux]]/[[ZZ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[OLL]]&lt;br /&gt;
* [[PLL]]&lt;br /&gt;
* [[ZBLL]]&lt;br /&gt;
* [[Roux]]&lt;br /&gt;
* [[CFOP]]&lt;br /&gt;
* [[ZZ]]&lt;br /&gt;
* [[F2L]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProgramadorMoreno</name></author>
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		<title>Sandbox</title>
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		<updated>2026-09-03T01:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ProgramadorMoreno: ProgramadorMoreno moved page Sandbox to Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers: Misspelled title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProgramadorMoreno</name></author>
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		<title>Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers</title>
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		<updated>2026-09-03T01:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ProgramadorMoreno: ProgramadorMoreno moved page Sandbox to Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers: Misspelled title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Nota: página conceptual/primitiva, aún sin conjunto de algoritmos desarrollado. Pendiente: imagen del paso, páginas de &amp;quot;cube state&amp;quot; previa/siguiente si se crean. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Substep Infobox&lt;br /&gt;
|name=A2L&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|proposers=[[ProgramadorMoreno]]&lt;br /&gt;
|year=2026&lt;br /&gt;
|anames=2LAL (combinado con [[1LLL]])&lt;br /&gt;
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|subgroup=Relacionado con la construcción de bloques de [[Roux]] y con [[ZZ]]; sirve como &amp;quot;primera mirada&amp;quot; del método 2LAL&lt;br /&gt;
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* [[Speedsolving]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A2L&#039;&#039;&#039; (siglas de &#039;&#039;&#039;All Two Layers&#039;&#039;&#039;) es un paso de [[speedsolving]] propuesto para resolver por completo las dos primeras capas ([[cruz]] + [[F2L]]) de una sola vez, construyendo dos bloques opuestos de 2x2 en lugar de resolver la cruz y cada unión de F2L de forma independiente como en [[CFOP]]. Es una idea temprana y exploratoria; todavía no cuenta con un conjunto de algoritmos desarrollado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con &#039;&#039;&#039;1LLL&#039;&#039;&#039; (resolver la última capa en un solo algoritmo), A2L forma el método de dos miradas &#039;&#039;&#039;2LAL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Two Look All Layers&#039;&#039;&#039;): una mirada completa las dos primeras capas mediante A2L, y una segunda mirada resuelve toda la última capa mediante [[1LLL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proceso ==&lt;br /&gt;
# Construir un bloque de 2x2 en la parte baja del cubo, cubriendo una unión de [[F2L]] (esquina + arista) junto con 2 aristas de la cruz.&lt;br /&gt;
# Repetir en el lado opuesto del cubo, cubriendo la unión de F2L opuesta junto con las 2 aristas de cruz restantes. Con esto quedan resueltas la cruz completa y 2 de las 4 uniones de F2L.&lt;br /&gt;
# Resolver las 2 uniones de F2L restantes (de forma intuitiva o algorítmica), completando así las dos primeras capas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparación con otros métodos ==&lt;br /&gt;
;Desventajas&lt;br /&gt;
* Cantidad de casos muy alta (~4200), muy por encima de sistemas como [[ZBLL]] (494), sin precedente comparable a nivel de F2L completo.&lt;br /&gt;
* El reconocimiento visual puede ser más complejo que el de F2L intuitivo, al requerir identificar bloques opuestos junto con la orientación de la cruz.&lt;br /&gt;
* No existe todavía un conjunto de algoritmos ni datos de rendimiento (movimientos promedio, TPS).&lt;br /&gt;
* Al combinarse con [[1LLL]] para formar 2LAL, la carga total de memorización se multiplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ventajas (teóricas)&lt;br /&gt;
* Podría reducir el conteo total de movimientos mediante bloques simultáneos en vez de pares independientes, en la línea de la filosofía de bloques de [[Roux]].&lt;br /&gt;
* Fusiona en un solo paso lo que en [[CFOP]] son dos pasos separados (cruz y F2L).&lt;br /&gt;
* Al aislar por completo la última capa, podría facilitar un 1LLL &amp;quot;limpio&amp;quot;, sin piezas mal orientadas heredadas de pasos anteriores.&lt;br /&gt;
* Es un punto de partida para explorar métodos basados en bloques como alternativa a [[Roux]]/[[ZZ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[OLL]]&lt;br /&gt;
* [[PLL]]&lt;br /&gt;
* [[ZBLL]]&lt;br /&gt;
* [[Roux]]&lt;br /&gt;
* [[CFOP]]&lt;br /&gt;
* [[ZZ]]&lt;br /&gt;
* [[F2L]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProgramadorMoreno</name></author>
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		<title>Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers</title>
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		<updated>2026-09-03T01:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ProgramadorMoreno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Nota: página conceptual/primitiva, aún sin conjunto de algoritmos desarrollado. Pendiente: imagen del paso, páginas de &amp;quot;cube state&amp;quot; previa/siguiente si se crean. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Substep Infobox&lt;br /&gt;
|name=A2L&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|proposers=[[ProgramadorMoreno]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A2L&#039;&#039;&#039; (siglas de &#039;&#039;&#039;All Two Layers&#039;&#039;&#039;) es un paso de [[speedsolving]] propuesto para resolver por completo las dos primeras capas ([[cruz]] + [[F2L]]) de una sola vez, construyendo dos bloques opuestos de 2x2 en lugar de resolver la cruz y cada unión de F2L de forma independiente como en [[CFOP]]. Es una idea temprana y exploratoria; todavía no cuenta con un conjunto de algoritmos desarrollado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con &#039;&#039;&#039;1LLL&#039;&#039;&#039; (resolver la última capa en un solo algoritmo), A2L forma el método de dos miradas &#039;&#039;&#039;2LAL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Two Look All Layers&#039;&#039;&#039;): una mirada completa las dos primeras capas mediante A2L, y una segunda mirada resuelve toda la última capa mediante [[1LLL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proceso ==&lt;br /&gt;
# Construir un bloque de 2x2 en la parte baja del cubo, cubriendo una unión de [[F2L]] (esquina + arista) junto con 2 aristas de la cruz.&lt;br /&gt;
# Repetir en el lado opuesto del cubo, cubriendo la unión de F2L opuesta junto con las 2 aristas de cruz restantes. Con esto quedan resueltas la cruz completa y 2 de las 4 uniones de F2L.&lt;br /&gt;
# Resolver las 2 uniones de F2L restantes (de forma intuitiva o algorítmica), completando así las dos primeras capas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparación con otros métodos ==&lt;br /&gt;
;Desventajas&lt;br /&gt;
* Cantidad de casos muy alta (~4200), muy por encima de sistemas como [[ZBLL]] (494), sin precedente comparable a nivel de F2L completo.&lt;br /&gt;
* El reconocimiento visual puede ser más complejo que el de F2L intuitivo, al requerir identificar bloques opuestos junto con la orientación de la cruz.&lt;br /&gt;
* No existe todavía un conjunto de algoritmos ni datos de rendimiento (movimientos promedio, TPS).&lt;br /&gt;
* Al combinarse con [[1LLL]] para formar 2LAL, la carga total de memorización se multiplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ventajas (teóricas)&lt;br /&gt;
* Podría reducir el conteo total de movimientos mediante bloques simultáneos en vez de pares independientes, en la línea de la filosofía de bloques de [[Roux]].&lt;br /&gt;
* Fusiona en un solo paso lo que en [[CFOP]] son dos pasos separados (cruz y F2L).&lt;br /&gt;
* Al aislar por completo la última capa, podría facilitar un 1LLL &amp;quot;limpio&amp;quot;, sin piezas mal orientadas heredadas de pasos anteriores.&lt;br /&gt;
* Es un punto de partida para explorar métodos basados en bloques como alternativa a [[Roux]]/[[ZZ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[OLL]]&lt;br /&gt;
* [[PLL]]&lt;br /&gt;
* [[ZBLL]]&lt;br /&gt;
* [[Roux]]&lt;br /&gt;
* [[CFOP]]&lt;br /&gt;
* [[ZZ]]&lt;br /&gt;
* [[F2L]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProgramadorMoreno</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.speedsolving.com/wiki/index.php?title=Speedsolving.com_Wiki:A2L_the_new_1LLL_of_the_first_two_layers&amp;diff=60036</id>
		<title>Speedsolving.com Wiki:A2L the new 1LLL of the first two layers</title>
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		<updated>2026-09-03T01:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ProgramadorMoreno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# A2L (All Two Layers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; **Nota de estado:** esta es una idea primitiva/exploratoria. Aún no tiene un conjunto de algoritmos desarrollado; el objetivo de esta página es documentar el concepto para recibir retroalimentación de la comunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Datos generales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Campo | Valor |&lt;br /&gt;
|---|---|&lt;br /&gt;
| **Proponente(s)** | [Tu nombre o usuario aquí] |&lt;br /&gt;
| **Propuesto** | [Fecha] |&lt;br /&gt;
| **Nombres alternativos** | A2L, All Two Layers · combinado con 1LLL: 2LAL, Two Look All Layers |&lt;br /&gt;
| **Subgrupo / métodos relacionados** | Método de bloques opuestos para F2L; emparentado conceptualmente con la construcción de bloques de Roux y con ZZ; sirve de &amp;quot;look 1&amp;quot; para el método 2LAL |&lt;br /&gt;
| **No. aprox. de casos** | ~4200 (A2L) · junto con 1LLL forman el método completo 2LAL |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Descripción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A2L (**All Two Layers**) es un método propuesto para resolver por completo las dos primeras capas del cubo (cruz + F2L) mediante la construcción secuencial de dos bloques opuestos de 2×2, en lugar de resolver la cruz y cada unión de F2L de forma independiente como en CFOP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con **1LLL** (resolver la última capa en un solo algoritmo), A2L forma el método de dos miradas **2LAL (Two Look All Layers)**: una mirada para completar las dos primeras capas con A2L, y una segunda mirada para resolver toda la última capa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Proceso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **Primer bloque 2×2:** construir un bloque de 2×2 en la zona baja del cubo, cubriendo una unión de F2L (esquina + arista) junto con 2 aristas de la cruz.&lt;br /&gt;
2. **Segundo bloque 2×2 (lado opuesto):** repetir el mismo proceso en el lado opuesto del cubo, cubriendo la unión de F2L opuesta junto con las 2 aristas de cruz restantes. Con esto quedan resueltas la cruz completa y 2 de las 4 uniones de F2L.&lt;br /&gt;
3. **Uniones restantes:** resolver las 2 uniones de F2L que faltan (de forma intuitiva o algorítmica), completando así las dos primeras capas en su totalidad — de ahí el nombre *All Two Layers*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Comparación con otros métodos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Desventajas**&lt;br /&gt;
- Cantidad de casos muy alta (~4200), muy por encima de sistemas de última capa como ZBLL (494) y sin precedente comparable a nivel de F2L completo.&lt;br /&gt;
- El reconocimiento visual es potencialmente más complejo que el de F2L intuitivo, al depender de identificar bloques opuestos junto con la orientación de la cruz.&lt;br /&gt;
- No existe todavía un conjunto de algoritmos, ni datos de rendimiento (movimientos promedio, TPS) que respalden su eficiencia real frente a F2L intuitivo.&lt;br /&gt;
- Al usarse junto con 1LLL (también con un número muy alto de algoritmos) para formar 2LAL, la carga total de memorización se multiplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ventajas (teóricas)**&lt;br /&gt;
- Podría reducir el conteo total de movimientos al resolver F2L mediante bloques simultáneos en vez de pares independientes, en la línea de la filosofía de bloques de Roux.&lt;br /&gt;
- Fusiona en un solo paso lo que en CFOP son dos pasos separados (cruz y F2L).&lt;br /&gt;
- Al aislar completamente la última capa, podría facilitar el desarrollo de un 1LLL &amp;quot;limpio&amp;quot;, sin piezas mal orientadas heredadas de pasos anteriores.&lt;br /&gt;
- Es un punto de partida para explorar métodos basados en bloques como alternativa a Roux/ZZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ver también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [OLL](enlace)&lt;br /&gt;
- [PLL](enlace)&lt;br /&gt;
- [ZBLL](enlace)&lt;br /&gt;
- [Roux](enlace)&lt;br /&gt;
- [CFOP](enlace)&lt;br /&gt;
- [ZZ](enlace)&lt;br /&gt;
- [F2L](enlace)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProgramadorMoreno</name></author>
	</entry>
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