• Welcome to the Speedsolving.com, home of the web's largest puzzle community!
    You are currently viewing our forum as a guest which gives you limited access to join discussions and access our other features.

    Registration is fast, simple and absolutely free so please, join our community of 40,000+ people from around the world today!

    If you are already a member, simply login to hide this message and begin participating in the community!

3-style example solve game

abunickabhi

Super Moderator
Staff member
Joined
Jan 9, 2014
Messages
8,438
Location
Yo
WCA
2013GHOD01
YouTube
Visit Channel
Scramble: R B2 D2 F2 R2 D R2 B2 L2 D2 U' B' L B' F' L' D' F L' R2 Fw Uw2 (Scrambled in WG orientation)

Memo Speffz :
Edges: TQGP RWVL HEME KU
Corners : QTFU KHAL

x' z' (Solving in YO orientation)
Edges
[M, U' R' U]
[M' U' L' : [E', L2]]
[U' D' R : [E', R2]]
[U' R : [E, R2]]
[S : [R E' R', U']]
[M U' : [M', U2]]
R U' F R' U F' M' F U' R F' U r’ //Flipping alg

Corners
[R U' : [R' U R, D]]
[U' R' U : [R U' R', D]]
[U R U' :[U',R D' R']]
[U' D' : [R D' R', U2]]
119 STM

recon

Next: B2 D2 B2 R2 D2 B U2 F' R2 F2 D2 F' R B U2 B U F L R U2 Rw
 
Scramble: R B2 D2 F2 R2 D R2 B2 L2 D2 U' B' L B' F' L' D' F L' R2 Fw Uw2 (Scrambled in WG orientation)

Memo Speffz :
Edges: TQGP RWVL HEME KU
Corners : QTFU KHAL

x' z' (Solving in YO orientation)
Edges
[M, U' R' U]
[M' U' L' : [E', L2]]
[U' D' R : [E', R2]]
[U' R : [E, R2]]
[S : [R E' R', U']]
[M U' : [M', U2]]
R U' F R' U F' M' F U' R F' U r’ //Flipping alg

Corners
[R U' : [R' U R, D]]
[U' R' U : [R U' R', D]]
[U R U' :[U',R D' R']]
[U' D' : [R D' R', U2]]
119 STM

recon

Next: B2 D2 B2 R2 D2 B U2 F' R2 F2 D2 F' R B U2 B U F L R U2 Rw
z' x
//edges FARL CTOS JMNC
//corners SRTC VG

[L U L' U', M]
[U : [L, U M U']]
U' L' U' L U L U L U' L'
[R', D' M D]
[R' : [R' E R, U']]
[U : [U, L' E L]]

[U' R' : [U, R' D R]]
[B2, R' F' R]
F' r U R U' r' F R'

R UR' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'

recon

Next: R2 U' B2 L2 B2 U2 B2 R2 D' L2 D2 F D F2 R' D' L F' U2 F' U
 
Next: R2 U' B2 L2 B2 U2 B2 R2 D' L2 D2 F D F2 R' D' L F' U2 F' U
Memo (Speffz):
Corners: NW UF RP SP
Edges: JU DQ NR FW XO + UR flip

Execution:
[U': [U' M2 U, R]] // UF-FR-DF
[L: [M, U L' U']] // UF-UL-BU
[E, L U L'] // UF-RB-BL
[M: [U' L' U, M2]] // UF-LF-DB
[R': [R' S' R, F]] // UF-DL-RU (UR flip insert)
[R' U R': [S, R2]] // UF-UR-DR

[F': [U2, R D R']] // UFR-RUB-DBR
[U' R' U: [D, R U' R']] // UFR-DFL-LUF
[R': [R' U R, D]] // UFR-BUL-RDF
[U R' D': [D', R U' R']] // UFR-BDL-RDF

Next: B U2 B2 D2 U2 L2 D2 F2 L' D2 B2 R' D' R' F2 R U R2 D B' Uw'
 
Memo (Speffz):
Corners: NW UF RP SP
Edges: JU DQ NR FW XO + UR flip

Execution:
[U': [U' M2 U, R]] // UF-FR-DF
[L: [M, U L' U']] // UF-UL-BU
[E, L U L'] // UF-RB-BL
[M: [U' L' U, M2]] // UF-LF-DB
[R': [R' S' R, F]] // UF-DL-RU (UR flip insert)
[R' U R': [S, R2]] // UF-UR-DR

[F': [U2, R D R']] // UFR-RUB-DBR
[U' R' U: [D, R U' R']] // UFR-DFL-LUF
[R': [R' U R, D]] // UFR-BUL-RDF
[U R' D': [D', R U' R']] // UFR-BDL-RDF

Next: B U2 B2 D2 U2 L2 D2 F2 L' D2 B2 R' D' R' F2 R U R2 D B' Uw'

A note on how I write 9-movers:

A | B = A B A2 B' A
A / B = A2 B A B' A
A \ B = A B A B' A2

Reorient: y

Memo (Speffz*):

Corners: OD HQ PA UR (Image: Odie puts hash browns on a piece of paper and then urinates)
Edges: XB NJ LV MD SE

Execution:

L U L' U' L' U' L' U L U // UF-DL-UR (XB)
[E', R U' R'] // UF-RB-FR (NJ)
[U' : [R' | E]] // UF-FL-DR (LV)
[R' F R, S] // UF-RU-UL (MD)
[D' R' F : [R' | S]] // UF-BD-LU (SE)

[U / R D R'] // UFR-RDB-UFL (OD)
[U' L U, R] // UFR-LDB-BUR (HQ)
[U2, R' D' R] // UFR-RDF-UBL (PA)
[U' R' : [U' , R' D R]] // UFR-DFL-BUL (UR)
80 STM

Reconstruction

Next scramble: U2 L2 F2 L2 B' U2 B2 F' R2 F' R2 D F' U L2 D2 R F2 D' L F2 Fw' Uw

*I use Speffz with the sole exception being that FUL is M instead of I because it's easier to make letter pair images with
 
Next scramble: U2 L2 F2 L2 B' U2 B2 F' R2 F' R2 D F' U L2 D2 R F2 D' L F2 Fw' Uw
Memo (Speffz):
y' z // Orientation
XU IO AB K // Corners
LS ND JU VH QB GB // Edges

Exec:
[U: [U M U', L']] // UF-FL-BD
[L' E L, U] // UF-RB-UL
[U': [U' M2 U, R]] // UF-FR-DF
[Uw' R: [E, R2]] // UF-DR-LB
[R': [U' R U, M]] // UF-BU-UR
[U: [U, L' E' L]] // UF-LD-UR
// Edges (pseudo-solved)

[R U'D': [R' U R, D']] // UFR-DBL-DFL
[R UD': [R' D R, U2]] // UFR-FUL-RDB
[R' B' R: [R D R', U']] // UFR-UBL-UBR
U R U' R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R2' U' // UFR-FDR parity
// Corners

Next: B' R' D F B U' R D2 B' U' R2 L2 U' L2 F2 U' D L2 U F' Rw
 
Memo (Speffz):
y' z // Orientation
XU IO AB K // Corners
LS ND JU VH QB GB // Edges

Exec:
[U: [U M U', L']] // UF-FL-BD
[L' E L, U] // UF-RB-UL
[U': [U' M2 U, R]] // UF-FR-DF
[Uw' R: [E, R2]] // UF-DR-LB
[R': [U' R U, M]] // UF-BU-UR
[U: [U, L' E' L]] // UF-LD-UR
// Edges (pseudo-solved)

[R U'D': [R' U R, D']] // UFR-DBL-DFL
[R UD': [R' D R, U2]] // UFR-FUL-RDB
[R' B' R: [R D R', U']] // UFR-UBL-UBR
U R U' R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R2' U' // UFR-FDR parity
// Corners

Next: B' R' D F B U' R D2 B' U' R2 L2 U' L2 F2 U' D L2 U F' Rw
Memo:
x'
LS AP WK DNF
XS EQ FR NK BO JB

[U' R' B' R' : [S', R2]]
[L' U' L U, M']]
[E', L U L']
[M2 : [U R' U', M]]
[U', R' E' R]
[E' : [R' E R, U']]

[U D R' D' : [R U' R', D2]]
[R' D' R, U2]
[U R D' : [R' D R, U']]
[U' R' : [U2, R' D' R]
U2 R' U L' U' L R U2 L' U' L

next: D' R2 U' F L' B2 D' F' R2 F2 L' F2 D2 B2 L' U2 R' U2 D2 R'
 
Memo:
x'
LS AP WK DNF
XS EQ FR NK BO JB

[U' R' B' R' : [S', R2]]
[L' U' L U, M']]
[E', L U L']
[M2 : [U R' U', M]]
[U', R' E' R]
[E' : [R' E R, U']]

[U D R' D' : [R U' R', D2]]
[R' D' R, U2]
[U R D' : [R' D R, U']]
[U' R' : [U2, R' D' R]
U2 R' U L' U' L R U2 L' U' L

next: D' R2 U' F L' B2 D' F' R2 F2 L' F2 D2 B2 L' U2 R' U2 D2 R'
z2 y
//edges MUKC OVEF IQXB
//corners XGFO JQNC

[U' M2:[R F2,F E F']] //UF-BR-DB-LB-UR
[R' D' R':[U,M']] // UF-RF-DR-LU-BU
[U S:[L' U2,U' M' U][U2,S']] //UF-FL-LD-FD-UB nested comm

[D2 R : [U, R D' R']]
[U' R' U ,L2 ]
[U D R : [U2, R D' R']]
[U, R' D R]

recon

Next: F2 B2 D' L2 F U2 D2 L U' F L2 U2 D2 B D2 F' B2 D2 B2 R2 F
 
Last edited:
Next: F2 B2 D' L2 F U2 D2 L U' F L2 U2 D2 B D2 F' B2 D2 B2 R2 F
Memo (Speffz):
PR IB TU + DBL ccw twist // Corners
BN XD WF HM + UB flip + FR flip + DR flip // Edges

Exec (3-Style):
[L E' L', U'][U', L' E2 L] // UB-FR 2-flip
[U: [L' E L, U]] // UF-UR-RB
[L' U' L: [S', L2]] // UF-DL-UL
[M': [U' L' U, M2]] // UF-DB-LF
[Uw' R': [E, R2]] // UF-LB-DR
[R' E' R, U'] // UF-RD-UR
// Edges

[R': [D, R' U R]] // UFR-RDF-BUL
[R: [R D R', U2]] // UFR-FUL-UBR
[D' R: [R D' R', U']] // UFR-BDR-DFL
[U' R: [R' U R U' R' U R, D']] // UFR cw/DBL ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: F2 R F' U2 L F' R' U2 F U' R2 L2 D' F2 D L2 U' D' B2 U Uw
 
Memo (Speffz):
PR IB TU + DBL ccw twist // Corners
BN XD WF HM + UB flip + FR flip + DR flip // Edges

Exec (3-Style):
[L E' L', U'][U', L' E2 L] // UB-FR 2-flip
[U: [L' E L, U]] // UF-UR-RB
[L' U' L: [S', L2]] // UF-DL-UL
[M': [U' L' U, M2]] // UF-DB-LF
[Uw' R': [E, R2]] // UF-LB-DR
[R' E' R, U'] // UF-RD-UR
// Edges

[R': [D, R' U R]] // UFR-RDF-BUL
[R: [R D R', U2]] // UFR-FUL-UBR
[D' R: [R D' R', U']] // UFR-BDR-DFL
[U' R: [R' U R U' R' U R, D']] // UFR cw/DBL ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: F2 R F' U2 L F' R' U2 F U' R2 L2 D' F2 D L2 U' D' B2 U Uw
x2
//edges KBUE DTVO
//corners JBFR

[U2 L' S:[U',S' M]] // UF-LB-UB-DB-LU
F' D M2 D' F' M F2 M' D M2 D' // UF-DF-DL-DR-RF

[R' U' D' R' : [R' D R, U']]
[R' U' : [R' D' R, U2]]
[R U R', D2][U :[U' R U ,L2]]
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

recon

Next: F' U D2 R L2 B' R2 F' U F B L2 B' D2 L2 D2 R2 F B2 D2 B2
 
Last edited:
x2
//edges KBUE DTVO
//corners JBFR

[U2 L' S:[U',S' M]] // UF-LB-UB-DB-LU
F' D M2 D' F' M F2 M' D M2 D' // UF-DF-DL-DR-RF

[R' U' D' R' : [R' D R, U']]
[R' U' : [R' D' R, U2]]
[R U R', D2][U :[U' R U ,L2]]
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

recon

Next: F' U D2 R L2 B' R2 F' U F B L2 B' D2 L2 D2 R2 F B2 D2 B2
z2 y
//edges TICS BDEO LULM NB
//corners WTNH QAIC

U' S' L' U L S U L U L' U' L' //UF-DL-FL-UR-RD
U2 M' U L' E2 L U L' E2 l //UF-UB-DF-LU-RF
[U' D' R : [E', R2]] [R U' R : [E', R2]]
[U' : [L' E L, U2]]

[R : [R D' R', U']]
[R' D : [R' U R, D]]
[D' : [U', R' D' R]]
L' U' L U' L' U2 L R U R' U R U2 R'

recon

Next: U L' U2 R2 U2 R2 F2 U B2 R2 D' L' B' D2 L' U' R' B
 
Next: U L' U2 R2 U2 R2 F2 U B2 R2 D' L' B' D2 L' U' R' B
Memo (Speffz):
EB WN + UFL ccw/DBL cw 2-twist // Corners
BS JL VA ND KX HA // Edges

Exec:
(U M U' M')2 // UF-UR-BD
[R' U' R: [E, R2]] // UF-FR-FL
[U': [R2, S]] // UF-DR-UB
[L' E L, U] // UF-RB-UL
[U' L F L: [S', L2]] // UF-FD-DL
[U: [R E' R', U2]] // UF-LB-UB
// Edges

[R: [R D R', U]] // UFR-LUB-UBR
[Fw': [R D R', U2]] // UFR-DBR-RUB
[U'D R': [D, R U R' U' R U R']] // UFL ccw/DBL cw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: F' D R L2 U F D' L D R2 D2 F U2 L2 F D2 L2 U2 Uw'
 
Memo (Speffz):
EB WN + UFL ccw/DBL cw 2-twist // Corners
BS JL VA ND KX HA // Edges

Exec:
(U M U' M')2 // UF-UR-BD
[R' U' R: [E, R2]] // UF-FR-FL
[U': [R2, S]] // UF-DR-UB
[L' E L, U] // UF-RB-UL
[U' L F L: [S', L2]] // UF-FD-DL
[U: [R E' R', U2]] // UF-LB-UB
// Edges

[R: [R D R', U]] // UFR-LUB-UBR
[Fw': [R D R', U2]] // UFR-DBR-RUB
[U'D R': [D, R U R' U' R U R']] // UFL ccw/DBL cw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: F' D R L2 U F D' L D R2 D2 F U2 L2 F D2 L2 U2 Uw'
z2
//edges FOUD QLCV IANA
//corners TGQA WI

M' U R U M' U2 M2 U R' U' //UF-BU-RF-DB-DF
U' R E' R' D2 R' E R U S D2 S' //UF-LD-BL-UR-DR
[E : [L E' L', U]] [L' E L, U]

[R : [U, R D' R']]
[D' : [U', R' D' R]]
[R' U : [R U' R', D']]

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

recon
next: B2 D2 R F' L B' R' L2 U' D L2 U' F2 L2 D L2 B2 U2 R2 B' L
 
Last edited:
next: B2 D2 R F' L B' R' L2 U' D L2 U' F2 L2 D L2 B2 U2 R2 B' L
Memo (Speffz):
UFR: DX ET KG N // Corners
UF: FB AH VQ DX JK WE + BR flip // Edges

Exec (3-Style):
[R' E R, U'] // UF-LF-UR
[U'/R E' R'] // UF-UB-LB
[R': [M, U' R' U]] // UF-DR-BU
[L U': [L/S']] // UF-UL-DL
[M', U' R U] // UF-FR-FD
[U' R' U, M2] // UF-DB-(BR)
[L' E L, U] // UF-(RB)-UL
// Edges (UF-UR swap)

[R' D' R: [R U' R', D]] // UFR-UFL-DBL
[R U: [R' D' R, U]] // UFR-LUB-BDR
[U: [R U' R', D]] // UFR-FDR-LDF
U R' U R U' x' U L' U L U2 R U' R' U // UFR-RUB/UF-UR parity
// Corners
// Solved

Next: U' R2 D R2 U L2 F2 U' B2 U' L2 U2 R D' L B L2 B2 L D' U Uw'
 
Memo (Speffz):
UFR: DX ET KG N // Corners
UF: FB AH VQ DX JK WE + BR flip // Edges

Exec (3-Style):
[R' E R, U'] // UF-LF-UR
[U'/R E' R'] // UF-UB-LB
[R': [M, U' R' U]] // UF-DR-BU
[L U': [L/S']] // UF-UL-DL
[M', U' R U] // UF-FR-FD
[U' R' U, M2] // UF-DB-(BR)
[L' E L, U] // UF-(RB)-UL
// Edges (UF-UR swap)

[R' D' R: [R U' R', D]] // UFR-UFL-DBL
[R U: [R' D' R, U]] // UFR-LUB-BDR
[U: [R U' R', D]] // UFR-FDR-LDF
U R' U R U' x' U L' U L U2 R U' R' U // UFR-RUB/UF-UR parity
// Corners
// Solved

Next: U' R2 D R2 U L2 F2 U' B2 U' L2 U2 R D' L B L2 B2 L D' U Uw'
z2
//edges UEDB STOK JN
//corners VUJO AGES

[M':[U' M',M2 U2]] //UF-DB-LU-DF-UB
[L' D' F:[F,M']] //UF-RD-DL-RF-LB
[U r U R' : [E, R2]]

[U R D' : [U', R' D R]]
[U R : [U2, R D' R']]
[U' R : [R D R', U2]]
[R U D : [R' D' R, U2]]

x U' r U2 R' F R U2 r2 F L//parity

recon

Next: R' F' U F2 L F D' F' U' D2 R U2 D2 R D2 B2 R D2 R' F2
 
Last edited:
Next: R' F' U F2 L F D' F' U' D2 R U2 D2 R D2 B2 R D2 R' F2
Memo (Speffz):
UFR: OE PN XD GD // Corners
UF: RD PB, UB: TF SU // Edges

Exec (3-Style):
[E': [L' E L, U]] // UF-BL-UL
[U: [U, L E' L']] // UF-RF-UR
[R': [U, R' E R]] // UB-BR-LF
[D': [R' B' R, S']] // UB-BD-DF
// Edges

[R D: [U, R D R']] // UFR-RDB-LUB
[U' R' D: [U/R D' R']] // UFR-RDF-RUB
[R' D' R: [D, R U' R']] // UFR-DBL-UFL
[U', R' D R] // UFR-LDF-UFL
// Corners
// Solved

Next: B D' R2 B L2 F' B2 U B' U2 R B2 L F2 U2 D2 L' B2 U2 L' Fw Uw'
 
Memo (Speffz):
UFR: OE PN XD GD // Corners
UF: RD PB, UB: TF SU // Edges

Exec (3-Style):
[E': [L' E L, U]] // UF-BL-UL
[U: [U, L E' L']] // UF-RF-UR
[R': [U, R' E R]] // UB-BR-LF
[D': [R' B' R, S']] // UB-BD-DF
// Edges

[R D: [U, R D R']] // UFR-RDB-LUB
[U' R' D: [U/R D' R']] // UFR-RDF-RUB
[R' D' R: [D, R U' R']] // UFR-DBL-UFL
[U', R' D R] // UFR-LDF-UFL
// Corners
// Solved

Next: B D' R2 B L2 F' B2 U B' U2 R B2 L F2 U2 D2 L' B2 U2 L' Fw Uw'
x' z2
//edges KUNQ APIX ABVB CG
//corners WSCQ OBEF

M' U' L' E2 L E U F' E M F//UF-LB-DB-RB-LD
[S' R' D R:[F',M']] //UF-UL-FR-FL-FD
[U' M2 U' : [M, U2]] [U' : [R2, S]] //2e2e
[M2 U : [M, U2]] [S, R' F R]//2 flip

[R2 : [D2, R' U' R]]
[D : [U', R D' R']]
[U : [R D' R', U2]]
[R' D' R D R' D' R, U']

recon

Next: U2 B2 U' F2 U B2 L2 B2 L2 U2 B2 U' B L' B' L D' F L' D' F2
 
Next: U2 B2 U' F2 U B2 L2 B2 L2 U2 B2 U' B L' B' L D' F L' D' F2
Memo (Speffz):
UFR: GD SP AT F + UBR ccw twist
UF: AM SU NH PD OG LE // Edges

Exec (3-Style):
[S U': [S, R2]] // UF-UB-RU
[D': [R F R', S']] // UF-BD-DF
[Uw: [R'/S]] // UF-RB-LB
[L E' L', U] // UF-RF-UL
[R' F: [R/S']] // UF-RD-LD
[L' U': [L S L', U']] // UF-FL-LU
// Edges

[U', R' D R] // UFR-LDF-UFL
[U R' D': [D', R U' R']] // UFR-BDL-RDF
[D: [U'/R D' R']] // UFR-UBL-BDR
U2' R' U L' U' L R U2' L' U' L // UFR-LUF/UF-UR parity
[R' D R D' R' D R, U] // UFR cw/UBR ccw 2-twist
// Corners
// Solved

Next: B' L' F' B2 U' R' B' F2 R2 D R2 U' F2 D' F2 R2 F2 D' R D2 Rw' Uw'
 
Next: B' L' F' B2 U' R' B' F2 R2 D R2 U' F2 D' F2 R2 F2 D' R D2 Rw' Uw'
x z' // Orientation

Memo (Speffz):
UFR: UQ TI AX P // Corners
UF: VK MJ TD AL WG HQ // Edges (UF-UR swap)

Exec:
[U R' F': [R/S]] // UF-DR-FD
[R U: [U, R' S' R]] // UF-RU-FR
[L E2 L', U] // UF-BR-UL
[L U: [S', L2]] // UF-UB-FL
[U: [L B' L', S']] // UF-DB-LD
[U' L U, M'] // UF-LB-BU
// Edges (UF-UR swap)

[D' R U': [D', R' U R]] // UFR-DFL-BUR
[R: [U'/R' D' R]] // UFR-BDR-FUL
[R' U'D' R: [R U' R', D]] // UFR-UBL-DBL
U2 R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U // UFR-RDF/UF-UR parity
// Corners
// Solved

Next: F2 U2 B2 R2 B2 D' B2 D' U' L2 U' B2 L' F' R F' D' B L F2 R' Fw' Uw2
 
Back
Top